Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Fournaise Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Artificière Golem d'élixir Fournaise Sorcière Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à squelettes Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fût à squelettes Golem d'élixir

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à squelettes Golem d'élixir Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à squelettes Fournaise Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Fournaise Sorcière Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Golem d'élixir Fournaise Sorcière Zappy
La bûche
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Golem d'élixir Fournaise Sorcière Zappy
Séisme
Gang de gobelins Artificière Golem d'élixir Fournaise Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Fournaise Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Golem d'élixir Sorcière Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Golem d'élixir Fournaise Sorcière Zappy
Poison
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Golem d'élixir Fournaise Sorcière Zappy
Foudre
Fournaise Sorcière Zappy
Roquette
Fournaise Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Fournaise Poison Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fournaise Poison Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Golem d'élixir Poison Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fournaise Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Golem d'élixir Fournaise Poison Sorcière Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à squelettes Artificière Golem d'élixir Zappy
Fût à squelettes
Artificière Gang de gobelins Golem d'élixir Fournaise Poison Sorcière Zappy
Artificière
Fût à squelettes Golem d'élixir Gang de gobelins Zappy
Golem d'élixir
Artificière Poison Gang de gobelins Fût à squelettes Fournaise Sorcière Zappy
Fournaise
Fût à squelettes Golem d'élixir Zappy
Poison
Golem d'élixir Fût à squelettes
Sorcière
Fût à squelettes Golem d'élixir
Zappy
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Golem d'élixir Fournaise

Synergies de défense 0 4

Gang de gobelins
Artificière Fournaise Zappy
Fût à squelettes
Artificière
Gang de gobelins
Golem d'élixir
Fournaise
Gang de gobelins
Poison
Zappy
Sorcière
Zappy
Gang de gobelins Poison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Artificière Zappy
Zappy Gang de gobelins Artificière Fournaise Sorcière
Gang de gobelins Fournaise Sorcière Zappy
Sorcière Zappy Gang de gobelins Artificière Fournaise
Artificière Poison Zappy
Gang de gobelins Artificière Fournaise
Fournaise Gang de gobelins Artificière Poison Sorcière
Fût à squelettes Poison Zappy
Sorcière Zappy Gang de gobelins Fournaise
Gang de gobelins Artificière Zappy
Gang de gobelins Poison Sorcière Artificière Fournaise
Gang de gobelins Artificière Fournaise Poison Sorcière
Fournaise Zappy Gang de gobelins Sorcière
Zappy Gang de gobelins Artificière Fournaise Poison Sorcière
Zappy Gang de gobelins Fournaise
Gang de gobelins Fournaise Zappy
Zappy Gang de gobelins Artificière Fournaise Poison Sorcière
Gang de gobelins Artificière Fournaise Sorcière
Fournaise Poison Sorcière Artificière
Zappy
Gang de gobelins Artificière Fournaise Poison Sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Fournaise Sorcière Zappy
Poison Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière
Gang de gobelins Fournaise Sorcière Zappy
Gang de gobelins Zappy
Gang de gobelins Sorcière Zappy
Artificière Fournaise Poison Gang de gobelins Fût à squelettes Sorcière
Gang de gobelins Zappy Fournaise Sorcière
Zappy
Artificière Poison Sorcière Zappy
Sorcière Gang de gobelins Zappy
Sorcière Zappy
Poison
Gang de gobelins Sorcière Zappy
Artificière Fournaise Sorcière Zappy
Gang de gobelins Sorcière Zappy Artificière Fournaise Poison
Poison Artificière Sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Poison Artificière Zappy
Artificière Poison Fût à squelettes
Fût à squelettes Poison Zappy
Fût à squelettes Artificière Poison Zappy
Poison Artificière Fournaise Zappy
Artificière Poison Fût à squelettes Fournaise Sorcière
Artificière Fournaise Poison Sorcière Zappy
Poison Fût à squelettes Artificière
Poison Fût à squelettes Artificière
Gang de gobelins Poison Zappy
Artificière Poison Fût à squelettes Zappy
Poison Artificière
Poison Fût à squelettes Artificière Zappy
Fût à squelettes Artificière Poison
Fût à squelettes Artificière Fournaise Poison Zappy
Fût à squelettes Artificière Fournaise Poison Sorcière Zappy
Fût à squelettes Artificière Fournaise Poison Zappy
Poison Zappy
Zappy
Fût à squelettes Artificière Poison Zappy
Fût à squelettes Artificière Poison Sorcière
Poison Zappy
Poison
Zappy
Fût à squelettes Poison
Artificière Poison Fournaise Sorcière Zappy
Sorcière
Artificière Poison Fût à squelettes Sorcière Zappy
Fût à squelettes Poison Sorcière Zappy
Poison Fût à squelettes Artificière Zappy
Poison Artificière Fournaise Sorcière Zappy
Fût à squelettes Artificière Poison Sorcière
Zappy
Poison Zappy
Artificière Poison Zappy
Zappy
Artificière Poison Zappy
Fût à squelettes Gang de gobelins Sorcière
Poison Artificière Sorcière
Poison Gang de gobelins Artificière Zappy
Fût à squelettes Artificière Poison
Poison Zappy
Artificière Zappy
Gang de gobelins Artificière Poison Sorcière Zappy
Artificière Poison Sorcière
Poison Fût à squelettes Artificière Sorcière Zappy
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