Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Chevalier Artificière Golem Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Golem Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes
Électrocution
Squelettes Artificière
Fût à barbares
Squelettes Chevalier Artificière Tour à bombes Électro-sorcier
La bûche
Squelettes Artificière
Séisme
Squelettes Artificière Tour à bombes
Flèches
Squelettes Artificière
Colis royal
Squelettes Chevalier Artificière Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Tour à bombes Électro-sorcier
Poison
Artificière Tour à bombes Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Tour à bombes Électro-sorcier
Roquette
Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tour à bombes Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Poison Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Flèches Chevalier Artificière Tour à bombes Poison Électro-sorcier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Squelettes Flèches Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Golem Chevalier
Chevalier
Artificière Flèches Poison Électro-sorcier
Artificière
Chevalier Golem
Tour à bombes
Poison
Golem Chevalier
Golem
Flèches Poison Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Golem

Synergies de défense 3 12

Squelettes
Chevalier Artificière Tour à bombes Poison Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Tour à bombes
Chevalier
Artificière Tour à bombes Électro-sorcier Squelettes Flèches Poison
Artificière
Chevalier Squelettes Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes
Chevalier Squelettes Flèches Artificière Électro-sorcier
Poison
Squelettes Chevalier Électro-sorcier
Golem
Électro-sorcier
Chevalier Squelettes Artificière Tour à bombes Poison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Électro-sorcier
Tour à bombes Squelettes Chevalier Artificière Électro-sorcier
Tour à bombes Squelettes Chevalier Électro-sorcier
Tour à bombes Squelettes Chevalier Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Tour à bombes Poison
Flèches Squelettes Artificière Tour à bombes Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Tour à bombes Poison
Flèches Tour à bombes Poison Électro-sorcier
Squelettes Tour à bombes
Chevalier Squelettes Artificière Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Squelettes Flèches Chevalier Artificière Tour à bombes
Flèches Artificière Poison Électro-sorcier
Tour à bombes Squelettes Chevalier Électro-sorcier
Tour à bombes Flèches Artificière Poison Électro-sorcier
Chevalier Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes Électro-sorcier
Tour à bombes Squelettes Flèches Chevalier Artificière Poison Électro-sorcier
Flèches Tour à bombes Chevalier Artificière Électro-sorcier
Flèches Tour à bombes Poison Chevalier Artificière Électro-sorcier
Tour à bombes Électro-sorcier
Flèches Chevalier Artificière Tour à bombes Poison Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Flèches Chevalier Artificière Tour à bombes
Squelettes Chevalier Tour à bombes Électro-sorcier
Chevalier Électro-sorcier
Squelettes Chevalier
Flèches Artificière Poison Squelettes Tour à bombes Électro-sorcier
Squelettes Chevalier Tour à bombes Électro-sorcier
Chevalier Tour à bombes
Électro-sorcier Squelettes Chevalier Artificière Tour à bombes Poison
Squelettes
Chevalier Tour à bombes
Flèches Poison Électro-sorcier
Squelettes Chevalier Tour à bombes
Artificière Tour à bombes
Électro-sorcier Squelettes Chevalier Artificière Tour à bombes Poison
Flèches Poison Artificière Tour à bombes Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Chevalier Artificière
Flèches Artificière Poison Électro-sorcier
Flèches Poison
Flèches Chevalier Artificière Poison
Poison Flèches Artificière
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Poison
Flèches Poison Artificière
Flèches Poison Artificière
Poison Électro-sorcier
Artificière Poison Flèches Chevalier Électro-sorcier
Poison Flèches Artificière
Poison Chevalier Artificière
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Poison
Flèches Poison
Flèches Artificière Poison Électro-sorcier
Flèches Artificière Poison
Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Poison Électro-sorcier
Flèches Poison
Poison Flèches Artificière
Poison Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Poison
Poison Flèches
Flèches Artificière Poison Électro-sorcier
Flèches Artificière Poison
Électro-sorcier
Poison Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Poison Chevalier Artificière Électro-sorcier
Flèches Artificière Poison
Flèches Poison
Artificière
Artificière Poison Électro-sorcier
Artificière Poison Électro-sorcier
Poison Artificière Électro-sorcier
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