Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fantôme royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Voleuse
Méga Boule de Neige
Bélier de combat
Électrocution
Artificière Bélier de combat Voleuse
Fût à barbares
Artificière Bélier de combat Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Artificière Bélier de combat Voleuse
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Artificière Bélier de combat Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Bélier de combat Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Poison Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Poison Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Poison P.E.K.K.A Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Fantôme royal Voleuse Bélier de combat Poison Électro-sorcier Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Fantôme royal Voleuse Bélier de combat

Synergies d’attaque 6 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Bélier de combat P.E.K.K.A Voleuse
Bélier de combat
Poison Voleuse Archer Magique Artificière P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
Poison
Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal
P.E.K.K.A
Poison Électro-sorcier Archer Magique Artificière Bélier de combat
Fantôme royal
Bélier de combat Poison Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse
Bélier de combat Artificière Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bélier de combat Fantôme royal Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 0 9

Artificière
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Bélier de combat
Poison
Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière Électro-sorcier
Fantôme royal
Électro-sorcier
Voleuse
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Artificière Poison P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Archer Magique
Archer Magique
Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Artificière Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Voleuse Électro-sorcier
Artificière Poison P.E.K.K.A
Artificière Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Artificière Poison Archer Magique
Poison P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Artificière Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Artificière Fantôme royal Voleuse Archer Magique
Artificière Poison Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Artificière Poison P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
Artificière Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Poison Artificière Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Fantôme royal Artificière Poison P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

P.E.K.K.A Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier
Poison Voleuse Électro-sorcier Artificière Fantôme royal Archer Magique
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse
Artificière Poison Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A Voleuse Électro-sorcier
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Poison Voleuse Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Poison Électro-sorcier
P.E.K.K.A Voleuse
Artificière Archer Magique
Électro-sorcier Artificière Poison P.E.K.K.A Archer Magique
Poison Artificière P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Artificière Fantôme royal Voleuse
Artificière Poison Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Poison Voleuse Archer Magique
Artificière Poison
Poison Artificière Archer Magique
Artificière Poison Archer Magique
Artificière Poison Archer Magique
Poison Artificière Archer Magique
Poison Artificière Voleuse
Poison Électro-sorcier
Artificière Poison Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Poison Artificière Archer Magique
Poison Artificière Voleuse Archer Magique
Artificière Poison Voleuse Archer Magique
Artificière Poison Archer Magique
Artificière Poison Voleuse Archer Magique
Archer Magique Artificière Poison Voleuse
Poison
Artificière Poison Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison
Poison
Artificière Poison Archer Magique
Artificière Poison Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Poison Voleuse Archer Magique
Poison Artificière Voleuse Archer Magique
Poison Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Artificière Poison
Poison Voleuse Archer Magique
Artificière Poison Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Artificière Poison Archer Magique
Électro-sorcier Voleuse Archer Magique
Poison Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Poison Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Poison Archer Magique
Poison
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Poison Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Poison Électro-sorcier Archer Magique
Poison Artificière Fantôme royal Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
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