Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gardes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gardes Dragon de l'enfer
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Gardes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Gardes Archer Magique
La bûche
Artificière Gardes
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Chauves-Souris Artificière Gardes
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Gardes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Artificière Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Chauves-Souris Artificière Gardes Archer Magique
Foudre
Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tornade Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Gardes Tornade P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Artificière Gardes Tornade Dragon de l'enfer Archer Magique P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Artificière Gardes

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Artificière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches
P.E.K.K.A
Artificière
Chauves-Souris Tornade P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Gardes
Tornade
P.E.K.K.A Archer Magique Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Tornade Archer Magique Chauves-Souris Artificière
Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Artificière
Archer Magique
Tornade P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 10

Chauves-Souris
Artificière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Flèches
Tornade P.E.K.K.A
Artificière
Chauves-Souris Gardes Tornade P.E.K.K.A
Gardes
Artificière Archer Magique
Tornade
P.E.K.K.A Archer Magique Flèches Artificière Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A
Tornade Chauves-Souris Flèches Artificière
Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Tornade
Archer Magique
Tornade Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Chauves-Souris Artificière
Tornade P.E.K.K.A Chauves-Souris Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Chauves-Souris Artificière Gardes
Flèches Artificière Tornade P.E.K.K.A
Flèches Tornade Chauves-Souris Artificière Gardes Archer Magique
Chauves-Souris Tornade Dragon de l'enfer Flèches Artificière Archer Magique
Flèches P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Tornade
Gardes Tornade Artificière
Chauves-Souris Gardes Flèches Artificière Tornade Archer Magique
Flèches Dragon de l'enfer Chauves-Souris Artificière Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A Chauves-Souris Gardes
Chauves-Souris Flèches Artificière Gardes Tornade P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Tornade P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Flèches Artificière Tornade P.E.K.K.A
Flèches Chauves-Souris Artificière Gardes Tornade Archer Magique
Flèches Tornade Chauves-Souris Artificière Gardes Dragon de l'enfer Archer Magique
P.E.K.K.A Tornade Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Flèches Artificière Gardes P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes P.E.K.K.A
Flèches Artificière Dragon de l'enfer Archer Magique
Gardes P.E.K.K.A Chauves-Souris
Gardes P.E.K.K.A Chauves-Souris Tornade
P.E.K.K.A Gardes Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Chauves-Souris Tornade Archer Magique
Gardes P.E.K.K.A Chauves-Souris
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière Tornade Dragon de l'enfer Archer Magique
P.E.K.K.A Gardes Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Chauves-Souris Gardes
P.E.K.K.A Flèches Gardes Tornade
P.E.K.K.A Gardes
Artificière Archer Magique
Gardes Chauves-Souris Artificière Tornade P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Archer Magique
Chauves-Souris Flèches Artificière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Archer Magique
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Tornade Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Chauves-Souris Tornade Archer Magique
Flèches Artificière Tornade Archer Magique
Flèches Artificière Tornade Archer Magique
Flèches Artificière Tornade
Chauves-Souris Gardes Tornade
Artificière Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière
Flèches Tornade
Chauves-Souris
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Tornade Archer Magique
Archer Magique
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Artificière Tornade Archer Magique
Dragon de l'enfer
Flèches Artificière Tornade Archer Magique
Flèches Tornade Archer Magique
Flèches Artificière Tornade Archer Magique
Chauves-Souris Flèches Artificière Tornade Archer Magique
Chauves-Souris Artificière Gardes
Flèches Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Archer Magique
Chauves-Souris Gardes Archer Magique
Flèches Artificière Tornade Archer Magique
Flèches
Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Tornade
Artificière P.E.K.K.A
Chauves-Souris Artificière Gardes Tornade Archer Magique
Artificière Chauves-Souris Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Archer Magique
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