Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Artificière Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Sorcière
Poison
Artificière Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Électro-géant

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcière Foudre Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Foudre
Artificière
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Chevaucheur de cochon Foudre Électro-géant
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Foudre Mini P.E.K.K.A Sorcière
Armée de squelettes
Sorcière
Chevaucheur de cochon
Foudre
Chevaucheur de cochon Électro-géant Flèches Mini P.E.K.K.A
Électro-géant
Foudre Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 7

Flèches
Mini P.E.K.K.A Foudre
Artificière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Armée de squelettes Sorcière Électro-géant
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Artificière Mini P.E.K.K.A
Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Foudre
Flèches
Électro-géant
Mini P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Artificière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Artificière Sorcière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Foudre
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Artificière
Foudre Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Artificière
Foudre Flèches Artificière Sorcière
Foudre Flèches Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Sorcière Flèches Artificière Électro-géant
Flèches Artificière Sorcière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Foudre
Armée de squelettes Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Foudre Électro-géant
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière
Flèches Artificière Armée de squelettes Sorcière
Flèches Sorcière Artificière
Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Électro-géant
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Foudre
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Sorcière Foudre
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Foudre
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière
Flèches Artificière Électro-géant Sorcière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Foudre
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Foudre Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Sorcière
Armée de squelettes Foudre Flèches Électro-géant
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Foudre Sorcière
Artificière Armée de squelettes Sorcière Électro-géant
Armée de squelettes Sorcière Électro-géant Artificière Mini P.E.K.K.A Foudre
Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches Artificière
Flèches Artificière
Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-géant Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Foudre
Flèches Artificière Foudre
Foudre Mini P.E.K.K.A
Artificière Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière
Foudre Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Sorcière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches
Mini P.E.K.K.A Foudre
Foudre Flèches Artificière Mini P.E.K.K.A
Foudre Flèches Artificière Sorcière Électro-géant
Foudre
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Flèches Artificière Électro-géant Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Foudre
Foudre Flèches Sorcière
Foudre Flèches Artificière
Foudre Flèches Artificière Sorcière Électro-géant
Foudre Artificière Sorcière Électro-géant
Foudre Mini P.E.K.K.A
Foudre Flèches
Foudre Flèches Artificière
Flèches Artificière Foudre
Foudre Armée de squelettes Sorcière
Foudre Flèches Artificière Sorcière
Flèches
Foudre Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Foudre
Foudre Flèches Électro-géant
Artificière
Électro-géant Artificière Sorcière Foudre
Artificière Sorcière Foudre
Foudre Artificière Sorcière Électro-géant
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