Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Sorcière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Artificière Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcière
La bûche
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Chevalier Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière
Poison
Artificière Sorcière
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Chevalier Artificière Boule de feu Chevaucheur de cochon Sorcière Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Chevalier Artificière Boule de feu

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Boule de feu Sorcière
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Miroir P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Chevalier Artificière Boule de feu Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Miroir Chevalier Barbares d'élite
Chevaucheur de cochon
Chevalier Artificière Boule de feu Barbares d'élite Miroir Sorcière
Miroir
Boule de feu Artificière Chevaucheur de cochon
Sorcière
Chevalier Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Artificière Sorcière

Synergies de défense 2 4

Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière
Chevalier Miroir P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Boule de feu
Miroir Chevalier
Chevaucheur de cochon
Miroir
Boule de feu Artificière
Sorcière
Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Boule de feu
Barbares d'élite P.E.K.K.A Chevalier Artificière Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Sorcière P.E.K.K.A Chevalier Artificière
Artificière Barbares d'élite Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Artificière
Sorcière Chevalier Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcière
P.E.K.K.A Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Sorcière
Boule de feu Artificière Sorcière P.E.K.K.A
Barbares d'élite P.E.K.K.A Chevalier
Barbares d'élite Boule de feu P.E.K.K.A
Chevalier Artificière Barbares d'élite Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcière
Sorcière Chevalier Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Chevalier Artificière Barbares d'élite Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu Chevalier Artificière Barbares d'élite
P.E.K.K.A Chevalier Barbares d'élite Sorcière
P.E.K.K.A Chevalier Barbares d'élite Boule de feu
P.E.K.K.A Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière
P.E.K.K.A Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Sorcière
P.E.K.K.A Chevalier Barbares d'élite
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Barbares d'élite Boule de feu Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Barbares d'élite Sorcière
P.E.K.K.A Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière
Barbares d'élite Sorcière Chevalier Artificière Boule de feu P.E.K.K.A
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Sorcière P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Artificière
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Chevalier Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Sorcière
Boule de feu Artificière
Boule de feu Artificière
Barbares d'élite Boule de feu
Artificière Chevalier Boule de feu
Boule de feu Artificière
Chevalier Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcière
Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Artificière
Barbares d'élite Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Artificière Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Artificière
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière
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