Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix Maître Mineur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Artificière Ballon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Barbares d'élite Ballon
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Ballon
Électrocution
Archers Gang de gobelins Artificière Ballon
Fût à barbares
Archers Chevalier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite
La bûche
Archers Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite
Séisme
Archers Gang de gobelins Artificière
Flèches
Archers Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Archers Chevalier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Ballon
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Ballon
Poison
Archers Gang de gobelins Artificière Ballon
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Ballon
Roquette
Barbares d'élite Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Gang de gobelins Artificière Void Ballon Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Chevalier Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Barbares d'élite Ballon Méga Chevalier
Chevalier
Archers Gang de gobelins Artificière Ballon Barbares d'élite
Gang de gobelins
Chevalier Artificière Ballon
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Ballon Méga Chevalier
Barbares d'élite
Archers Chevalier Artificière Méga Chevalier
Void
Ballon
Ballon
Chevalier Archers Gang de gobelins Artificière Void Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Artificière Barbares d'élite Ballon

Synergies de défense 3 6

Archers
Chevalier Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Chevalier
Archers Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins
Chevalier Archers Artificière
Artificière
Chevalier Archers Gang de gobelins Méga Chevalier
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Void
Ballon
Méga Chevalier
Archers Artificière Barbares d'élite

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Void
Barbares d'élite Chevalier Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Archers Chevalier Barbares d'élite Void
Barbares d'élite Chevalier Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Gang de gobelins Archers Artificière Méga Chevalier
Archers Gang de gobelins Artificière Void
Void Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares d'élite
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Archers Artificière Méga Chevalier
Archers Gang de gobelins Chevalier Artificière Méga Chevalier
Archers Gang de gobelins Artificière
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière
Barbares d'élite Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares d'élite Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite
Méga Chevalier Archers Chevalier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite
Archers Chevalier Artificière Méga Chevalier
Barbares d'élite
Gang de gobelins Méga Chevalier Archers Chevalier Artificière Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier Archers Barbares d'élite Void
Void Archers Chevalier Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Gang de gobelins Barbares d'élite Méga Chevalier
Artificière Archers Gang de gobelins
Gang de gobelins Archers Chevalier Barbares d'élite Void
Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite
Void Méga Chevalier Chevalier Artificière Barbares d'élite
Gang de gobelins
Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Barbares d'élite Void
Barbares d'élite Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins
Archers Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Barbares d'élite Archers Chevalier Artificière
Méga Chevalier Archers Artificière Barbares d'élite

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Chevalier Artificière
Artificière Void
Void
Chevalier Artificière Void
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Archers Artificière
Artificière
Void Artificière
Gang de gobelins Barbares d'élite Void
Artificière Void Chevalier
Void Archers Artificière
Chevalier Artificière Barbares d'élite Void
Artificière Void
Artificière Barbares d'élite
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Void Archers Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Void Méga Chevalier
Void
Void
Void
Artificière Méga Chevalier
Artificière Void
Void Méga Chevalier
Void Artificière
Barbares d'élite Archers Artificière
Artificière Void
Barbares d'élite Void
Void Méga Chevalier
Void Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Archers Gang de gobelins Void
Archers Artificière
Void Chevalier Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière
Void
Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite
Artificière Void
Void Artificière Méga Chevalier
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