Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Gobelin à sarbacane Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Prince Princesse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Prince Princesse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes Prince
Méga Boule de Neige
Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Gardes Princesse
Électrocution
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Prince Princesse
Fût à barbares
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Princesse
La bûche
Artificière Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Gardes Prince Princesse
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Princesse
Colis royal
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Gardes Prince Princesse
Boule de feu
Artificière Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Princesse
Poison
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Princesse
Foudre
Chevalier Prince
Roquette
Chevaucheur de cochon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gardes Prince Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelin à sarbacane

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Princesse Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Gardes

Synergies d’attaque 6 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Princesse Prince
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Gobelin à sarbacane Prince Princesse Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Prince Princesse Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Prince Princesse Méga Chevalier
Gardes
Chevaucheur de cochon
Prince
Méga Chevalier Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Princesse
Princesse
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Artificière Gobelin à sarbacane Chevaucheur de cochon Princesse

Synergies de défense 3 12

Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Artificière
Chevalier Gobelin à sarbacane Gardes Prince Princesse Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane
Chevalier Artificière Gardes Prince Princesse Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Gardes
Artificière Gobelin à sarbacane Prince Princesse
Prince
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Princesse
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Prince Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier Chevalier Gobelin à sarbacane
Prince Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Méga Chevalier
Artificière Prince Princesse Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Artificière Princesse
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Prince Princesse
Chevalier Gardes Artificière Gobelin à sarbacane Prince Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Gardes Chevalier Artificière Princesse Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Prince Méga Chevalier Chevalier Gardes
Méga Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Prince Princesse
Chevalier Prince Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Artificière Prince
Méga Chevalier Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Prince
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Princesse Méga Chevalier
Gobelin à sarbacane Prince
Méga Chevalier Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Méga Chevalier Prince
Chevalier Artificière Prince Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Chevalier Prince
Gardes Prince Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Gardes Prince Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Gardes Prince Chevalier Gobelin à sarbacane
Méga Chevalier Chevalier Prince
Méga Chevalier Chevalier Artificière Prince
Gobelin à sarbacane Gardes
Méga Chevalier Chevalier Gobelin à sarbacane Gardes Prince
Méga Chevalier Gardes Prince
Prince Méga Chevalier Chevalier Gardes
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse Méga Chevalier
Gardes Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Prince
Méga Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Gobelin à sarbacane
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Prince
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Artificière Gobelin à sarbacane
Gardes Prince
Artificière Chevalier Gobelin à sarbacane Prince Princesse
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Princesse Artificière Gobelin à sarbacane Prince
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Prince Princesse Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Princesse
Prince
Artificière Princesse Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Prince Princesse Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes
Gobelin à sarbacane Méga Chevalier
Artificière Princesse
Prince Méga Chevalier
Artificière Princesse
Gobelin à sarbacane Gardes Prince Princesse
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Chevalier Artificière Gobelin à sarbacane Prince Princesse Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Artificière Gobelin à sarbacane Prince Méga Chevalier
Artificière Gobelin à sarbacane Gardes Princesse
Artificière Gobelin à sarbacane Princesse
Artificière Gobelin à sarbacane Prince Princesse Méga Chevalier
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