Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Machine Volante Sorcière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Machine Volante Sorcière Bourreau Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares d'élite Machine Volante Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Machine Volante Sorcière
Électrocution
Artificière Machine Volante Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcière Bourreau
La bûche
Artificière Barbares d'élite Sorcière
Séisme
Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Machine Volante Sorcière
Colis royal
Chevalier Artificière Barbares d'élite Machine Volante Sorcière Bourreau
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Machine Volante Sorcière Bourreau
Poison
Artificière Machine Volante Sorcière Bourreau
Foudre
Chevalier Barbares d'élite Sorcière Bourreau
Roquette
Barbares d'élite Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Bourreau Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Artificière Machine Volante Sorcière Bourreau Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Artificière Machine Volante

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Chevalier Méga Chevalier
Chevalier
Artificière Bourreau Flèches Barbares d'élite Machine Volante Sorcière
Artificière
Chevalier Barbares d'élite Machine Volante Méga Chevalier
Barbares d'élite
Flèches Chevalier Artificière Méga Chevalier
Machine Volante
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Sorcière
Chevalier Méga Chevalier
Bourreau
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares d'élite Machine Volante Sorcière Bourreau

Synergies de défense 3 9

Flèches
Méga Chevalier Chevalier
Chevalier
Artificière Bourreau Flèches Machine Volante Sorcière
Artificière
Chevalier Machine Volante Méga Chevalier
Barbares d'élite
Méga Chevalier
Machine Volante
Chevalier Artificière Méga Chevalier
Sorcière
Chevalier Méga Chevalier
Bourreau
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares d'élite Machine Volante Sorcière Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Machine Volante Bourreau
Barbares d'élite Chevalier Artificière Machine Volante Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite Bourreau
Barbares d'élite Sorcière Chevalier Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares d'élite Méga Chevalier
Flèches Artificière Machine Volante Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Machine Volante Sorcière Bourreau
Flèches Machine Volante Méga Chevalier
Sorcière Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Artificière Méga Chevalier
Sorcière Bourreau Flèches Chevalier Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Flèches Bourreau Artificière Machine Volante Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite Machine Volante Sorcière
Bourreau Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière
Barbares d'élite Chevalier Méga Chevalier
Barbares d'élite Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Barbares d'élite Sorcière Bourreau
Flèches Méga Chevalier Chevalier Artificière Barbares d'élite Machine Volante Sorcière Bourreau
Flèches Sorcière Bourreau Chevalier Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Barbares d'élite
Méga Chevalier Flèches Chevalier Artificière Barbares d'élite Machine Volante Sorcière Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Méga Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Flèches Chevalier Artificière Barbares d'élite Machine Volante Bourreau Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite
Chevalier Barbares d'élite Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Machine Volante Sorcière
Chevalier Barbares d'élite Machine Volante Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Chevalier Artificière Barbares d'élite Machine Volante Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Chevalier Barbares d'élite Machine Volante Sorcière
Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Méga Chevalier Chevalier Sorcière Bourreau
Artificière Machine Volante Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Barbares d'élite Sorcière Chevalier Artificière Machine Volante Bourreau
Flèches Bourreau Méga Chevalier Artificière Barbares d'élite Machine Volante Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante Bourreau
Flèches Machine Volante
Flèches Chevalier Artificière Machine Volante
Bourreau Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Machine Volante Sorcière
Flèches Artificière Machine Volante Sorcière Bourreau
Flèches Artificière Machine Volante Bourreau
Flèches Artificière Machine Volante
Barbares d'élite
Artificière Flèches Chevalier Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante Bourreau
Machine Volante Chevalier Artificière Barbares d'élite Bourreau
Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Barbares d'élite Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante Sorcière Bourreau
Flèches Artificière Machine Volante Bourreau Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Machine Volante Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Machine Volante Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches Machine Volante
Flèches Artificière Sorcière Bourreau Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Artificière Machine Volante Sorcière Bourreau
Flèches Machine Volante Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Barbares d'élite Flèches Artificière Machine Volante Sorcière Bourreau
Artificière Machine Volante Sorcière
Barbares d'élite
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Machine Volante Sorcière
Flèches Artificière Machine Volante Sorcière Bourreau
Flèches
Chevalier Artificière Machine Volante Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Machine Volante Bourreau
Flèches
Artificière Barbares d'élite Machine Volante Bourreau Méga Chevalier
Artificière Barbares d'élite Machine Volante Sorcière
Artificière Machine Volante Sorcière Bourreau
Artificière Machine Volante Sorcière Bourreau Méga Chevalier
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