Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Squelette géant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Artificière Gardes
Fût à barbares
Artificière Sorcier Gardes Squelette géant
La bûche
Artificière Gardes Squelette géant
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Sorcier Gardes Squelette géant
Boule de feu
Artificière Sorcier
Poison
Artificière Sorcier Gardes
Foudre
Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Squelette géant Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir La bûche Flèches Artificière Gardes Sorcier Squelette géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir La bûche Flèches Artificière

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Squelette géant Méga Chevalier
Artificière
Miroir Squelette géant Méga Chevalier
Sorcier
Squelette géant Méga Chevalier
Miroir
Flèches La bûche Artificière Squelette géant
Gardes
La bûche
Squelette géant
Flèches Artificière Sorcier Miroir La bûche
La bûche
Miroir Gardes Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier La bûche

Synergies de défense 3 15

Flèches
Miroir Méga Chevalier Squelette géant
Artificière
La bûche Miroir Gardes Squelette géant Méga Chevalier
Sorcier
Gardes Squelette géant La bûche Méga Chevalier
Miroir
Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
Gardes
Artificière Sorcier Squelette géant La bûche
Squelette géant
Flèches Artificière Sorcier Gardes La bûche
La bûche
Artificière Sorcier Miroir Gardes Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Miroir La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelette géant
Artificière Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Squelette géant La bûche Méga Chevalier
Flèches La bûche Artificière Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Squelette géant La bûche Méga Chevalier
Gardes Artificière Squelette géant Méga Chevalier
Gardes Flèches Artificière Sorcier Squelette géant La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Méga Chevalier Sorcier Gardes Squelette géant La bûche
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes La bûche
Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière
Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcier Gardes La bûche
Flèches Sorcier La bûche Artificière Gardes Squelette géant Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes Squelette géant La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Squelette géant
Flèches Artificière Sorcier La bûche Méga Chevalier
Gardes Squelette géant Méga Chevalier La bûche
Gardes Squelette géant Méga Chevalier La bûche
Squelette géant Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Gardes Squelette géant
Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier Artificière La bûche
Gardes
Méga Chevalier Gardes Squelette géant
Méga Chevalier Flèches Gardes Squelette géant La bûche
Squelette géant Méga Chevalier Sorcier Gardes
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Gardes Artificière Squelette géant La bûche
Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcier Squelette géant La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes Squelette géant La bûche
Flèches Artificière La bûche
Flèches Squelette géant La bûche
Flèches Artificière Gardes Squelette géant La bûche
Sorcier Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier La bûche
Flèches La bûche Artificière Sorcier
Flèches La bûche Artificière Sorcier
Gardes
Artificière Flèches Sorcier La bûche
Flèches Artificière Sorcier
Artificière La bûche
Flèches Artificière
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Sorcier La bûche
Flèches Artificière Sorcier La bûche Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier La bûche Méga Chevalier
Squelette géant La bûche Méga Chevalier
Flèches Sorcier
La bûche
Flèches La bûche
Flèches Artificière La bûche Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche Sorcier
Flèches Sorcier La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Gardes
Flèches Sorcier La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière
Squelette géant Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier La bûche
Gardes
Flèches Artificière Sorcier
Flèches La bûche
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches La bûche Artificière Sorcier
Flèches Squelette géant
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gardes Squelette géant La bûche
Artificière
Artificière Squelette géant La bûche Méga Chevalier
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