Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Extracteur d'élixir Sorcière Électro-Dragon Golem Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Guérisseuse armée Golem Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Sorcière Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Sorcière
Fût à barbares
Artificière Sorcière
La bûche
Artificière Sorcière
Séisme
Artificière Extracteur d'élixir Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Guérisseuse armée Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu
Artificière Guérisseuse armée Extracteur d'élixir Sorcière Électro-Dragon
Poison
Artificière Guérisseuse armée Extracteur d'élixir Sorcière Électro-Dragon
Foudre
Guérisseuse armée Extracteur d'élixir Sorcière Électro-Dragon
Roquette
Guérisseuse armée Extracteur d'élixir Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée Extracteur d'élixir Golem Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Artificière Guérisseuse armée Sorcière Électro-Dragon Extracteur d'élixir Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Électrocution Artificière Guérisseuse armée Sorcière

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Guérisseuse armée Sorcière Électro-Dragon Golem Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Guérisseuse armée Golem Méga Chevalier
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Électrocution Artificière Sorcière Golem
Extracteur d'élixir
Sorcière
Électrocution Guérisseuse armée Golem Méga Chevalier
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Golem Électrocution Méga Chevalier
Golem
Électro-Dragon Électrocution Artificière Guérisseuse armée Sorcière
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcière Électro-Dragon

Synergies de défense 2 10

Électrocution
Méga Chevalier Artificière Guérisseuse armée Sorcière Électro-Dragon
Artificière
Électrocution Guérisseuse armée Électro-Dragon Méga Chevalier
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Électrocution Artificière Sorcière
Extracteur d'élixir
Sorcière
Électrocution Guérisseuse armée Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Électrocution Artificière Sorcière
Golem
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Électro-Dragon
Électrocution Artificière Guérisseuse armée Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier Électro-Dragon
Sorcière Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Guérisseuse armée Méga Chevalier
Électrocution Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcière Électro-Dragon
Électrocution Guérisseuse armée Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Guérisseuse armée Méga Chevalier
Sorcière Électrocution Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier Électrocution Guérisseuse armée Sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier Électrocution Artificière Sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier Électrocution Artificière Guérisseuse armée Sorcière Électro-Dragon
Électrocution Sorcière Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Guérisseuse armée Sorcière Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Guérisseuse armée Sorcière
Électrocution Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Guérisseuse armée Sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier Électrocution Guérisseuse armée
Guérisseuse armée Sorcière Méga Chevalier
Artificière Électrocution Sorcière Électro-Dragon
Guérisseuse armée Sorcière
Méga Chevalier Guérisseuse armée
Électrocution Électro-Dragon Méga Chevalier Artificière Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier Sorcière
Artificière Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière Électro-Dragon Électrocution Artificière Guérisseuse armée
Méga Chevalier Électrocution Artificière Guérisseuse armée Sorcière Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Électro-Dragon
Artificière Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Électrocution Sorcière Électro-Dragon
Artificière Sorcière
Électrocution Artificière Électro-Dragon
Électrocution Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Artificière Électro-Dragon
Artificière
Artificière Électro-Dragon
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Artificière Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Électrocution Sorcière Électro-Dragon
Électrocution Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcière Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Artificière Sorcière
Électrocution Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Artificière Électro-Dragon
Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Sorcière Électro-Dragon
Électrocution Artificière Sorcière Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Artificière Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électrocution Électro-Dragon Artificière Sorcière
Artificière Électrocution Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Artificière Sorcière Méga Chevalier
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