Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Artificière Sorcière
Fût à barbares
Artificière Sorcière
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcière
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcière
Poison
Artificière Sorcière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Gel Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Gel Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Miroir Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Miroir Méga Chevalier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Miroir Gel Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Chevaucheur de cochon Miroir Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Artificière Boule de feu Gel Mini P.E.K.K.A Miroir Sorcière Méga Chevalier
Miroir
Boule de feu Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Gel
Gel
Chevaucheur de cochon Boule de feu Miroir
Sorcière
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sorcière

Synergies de défense 1 12

Artificière
Mini P.E.K.K.A Miroir Méga Chevalier
Boule de feu
Miroir Mini P.E.K.K.A Gel Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu Miroir Gel Sorcière
Chevaucheur de cochon
Miroir
Boule de feu Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gel
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Miroir Gel Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Artificière Sorcière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier Gel
Mini P.E.K.K.A Sorcière Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu Gel Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Gel Sorcière
Boule de feu Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcière
Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcière Artificière Boule de feu Gel Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Gel Sorcière
Boule de feu Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Gel Sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Gel Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcière
Boule de feu Méga Chevalier Artificière Sorcière
Gel Sorcière Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Sorcière
Boule de feu Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Gel Sorcière
Mini P.E.K.K.A Boule de feu Sorcière
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gel Méga Chevalier Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière
Méga Chevalier Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Gel
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Gel Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Gel
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu Gel
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Gel Sorcière
Artificière Sorcière
Boule de feu Artificière Gel
Boule de feu Artificière
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Gel
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Gel
Mini P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Gel Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu Sorcière Méga Chevalier
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Gel Sorcière
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Gel
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Boule de feu Gel Sorcière
Boule de feu Artificière Sorcière
Gel
Boule de feu
Boule de feu Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Gel Sorcière
Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Gel Sorcière Méga Chevalier
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