Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Machine Volante Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Machine Volante Sorcière Arc-X Électro-géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Arc-X Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Machine Volante Arc-X Électro-géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Machine Volante Sorcière
Électrocution
Artificière Machine Volante Sorcière Arc-X
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Sorcière Arc-X Archer Magique
La bûche
Artificière Golem d'élixir Sorcière Arc-X
Séisme
Artificière Golem d'élixir Sorcière Arc-X
Flèches
Artificière Machine Volante Sorcière
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Machine Volante Sorcière Archer Magique
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Machine Volante Sorcière Arc-X Archer Magique
Poison
Artificière Golem d'élixir Machine Volante Sorcière Arc-X Archer Magique
Foudre
Sorcière Arc-X Archer Magique
Roquette
Sorcière Arc-X Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Sorcière Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Électro-géant Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Golem d'élixir Boule de feu Machine Volante Archer Magique Sorcière Arc-X Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Golem d'élixir Boule de feu Machine Volante

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Machine Volante Arc-X
Golem d'élixir
Artificière Boule de feu Machine Volante Sorcière Archer Magique
Boule de feu
Arc-X Golem d'élixir Archer Magique
Machine Volante
Artificière Golem d'élixir Arc-X
Sorcière
Golem d'élixir
Arc-X
Boule de feu Artificière Machine Volante
Électro-géant
Archer Magique
Golem d'élixir Boule de feu

Synergies de défense 1 2

Artificière
Machine Volante Arc-X
Golem d'élixir
Boule de feu
Arc-X
Machine Volante
Artificière
Sorcière
Arc-X
Boule de feu Artificière
Électro-géant
Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Machine Volante Arc-X Archer Magique
Artificière Machine Volante Sorcière Arc-X
Sorcière
Sorcière Artificière
Artificière Boule de feu Arc-X
Boule de feu Artificière Machine Volante Arc-X Archer Magique
Artificière Boule de feu Machine Volante Sorcière Arc-X Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Arc-X Électro-géant Archer Magique
Sorcière Arc-X
Artificière
Sorcière Artificière Boule de feu Machine Volante Arc-X Électro-géant Archer Magique
Artificière Boule de feu Machine Volante Sorcière Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Sorcière Arc-X
Boule de feu Artificière Sorcière Arc-X Archer Magique
Arc-X
Boule de feu Arc-X Électro-géant
Artificière Boule de feu Sorcière Arc-X
Boule de feu Artificière Machine Volante Sorcière Arc-X Archer Magique
Sorcière Artificière Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Artificière Boule de feu Machine Volante Sorcière Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Sorcière Arc-X Électro-géant
Boule de feu Artificière Machine Volante Arc-X Archer Magique
Sorcière
Boule de feu Arc-X
Sorcière
Artificière Boule de feu Électro-géant Machine Volante Sorcière Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Sorcière
Artificière Boule de feu Machine Volante Sorcière Arc-X Archer Magique
Sorcière
Machine Volante Sorcière
Boule de feu Électro-géant
Boule de feu Sorcière
Artificière Boule de feu Machine Volante Sorcière Électro-géant Archer Magique
Sorcière Électro-géant Artificière Boule de feu Machine Volante Arc-X Archer Magique
Artificière Boule de feu Machine Volante Sorcière Électro-géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Artificière Machine Volante Arc-X
Artificière Boule de feu Machine Volante Arc-X Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Arc-X Archer Magique
Artificière Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Artificière Archer Magique
Artificière Boule de feu Électro-géant Machine Volante Sorcière Archer Magique
Artificière Machine Volante Sorcière Archer Magique
Boule de feu Arc-X Artificière Machine Volante Archer Magique
Boule de feu Artificière Machine Volante Arc-X
Boule de feu Arc-X
Artificière Boule de feu Machine Volante Arc-X Archer Magique
Boule de feu Artificière Machine Volante Archer Magique
Machine Volante Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Machine Volante Arc-X Archer Magique
Artificière Boule de feu Machine Volante Arc-X Archer Magique
Arc-X Artificière Boule de feu Machine Volante Sorcière Archer Magique
Archer Magique Artificière Boule de feu Machine Volante Arc-X
Boule de feu
Artificière Boule de feu Machine Volante Arc-X Archer Magique
Artificière Boule de feu Machine Volante Sorcière Arc-X Électro-géant Archer Magique
Boule de feu Arc-X Archer Magique
Boule de feu
Arc-X
Boule de feu Machine Volante Arc-X
Artificière Électro-géant Boule de feu Sorcière Archer Magique
Sorcière
Artificière Boule de feu Arc-X Machine Volante Sorcière Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Sorcière Arc-X Archer Magique
Boule de feu Artificière Arc-X Archer Magique
Artificière Boule de feu Machine Volante Sorcière Arc-X Électro-géant Archer Magique
Artificière Boule de feu Machine Volante Sorcière Électro-géant
Boule de feu
Boule de feu Arc-X Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Machine Volante Sorcière Arc-X Archer Magique
Boule de feu Artificière Machine Volante Sorcière Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Artificière Machine Volante Archer Magique
Artificière Boule de feu Machine Volante Archer Magique
Boule de feu Électro-géant
Artificière Machine Volante
Électro-géant Artificière Boule de feu Machine Volante Sorcière Archer Magique
Artificière Boule de feu Machine Volante Sorcière Archer Magique
Artificière Boule de feu Machine Volante Sorcière Arc-X Électro-géant Archer Magique
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