Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Ballon Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Chevaucheur de cochon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares Chevaucheur de cochon Ballon
Électrocution
Artificière Ballon Zappy
Fût à barbares
Artificière Barbares Sorcier Zappy
La bûche
Artificière Barbares Chevaucheur de cochon Zappy
Séisme
Artificière Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon Zappy
Boule de feu
Artificière Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon Zappy
Poison
Artificière Barbares Sorcier Ballon Zappy
Foudre
Sorcier Ballon Zappy
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Void Chevaucheur de cochon Barbares Sorcier Ballon Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Artificière Void Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Ballon Zappy
Barbares
Chevaucheur de cochon Ballon
Chevaucheur de cochon
Artificière Rage Barbares Sorcier Void Ballon
Sorcier
Chevaucheur de cochon Rage Ballon Zappy
Rage
Chevaucheur de cochon Ballon Zappy Sorcier
Void
Chevaucheur de cochon Ballon
Ballon
Rage Artificière Barbares Chevaucheur de cochon Sorcier Void Zappy
Zappy
Rage Artificière Sorcier Ballon

Synergies de défense 0 0

Artificière
Barbares
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Rage
Void
Ballon
Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier Void Zappy
Barbares Zappy Artificière
Barbares Zappy Void
Barbares Zappy Artificière
Artificière Barbares Zappy
Artificière
Artificière Sorcier Void
Barbares Void Zappy
Barbares Zappy
Artificière Barbares Zappy
Barbares Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Barbares Zappy Sorcier
Sorcier Zappy Artificière Barbares
Barbares Zappy
Barbares Zappy
Barbares Sorcier Zappy Artificière
Artificière Barbares Sorcier
Sorcier Artificière Barbares
Barbares Zappy
Sorcier Artificière Barbares Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Void Zappy
Void Artificière Sorcier
Barbares Zappy
Barbares Zappy
Barbares Zappy
Artificière Sorcier
Zappy Barbares Void
Barbares Zappy
Void Artificière Barbares Zappy
Barbares Zappy
Barbares Zappy
Barbares Void
Barbares Sorcier Zappy
Sorcier Artificière Barbares Zappy
Barbares Zappy Artificière
Artificière Barbares Sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière Zappy
Artificière Void
Void Zappy
Artificière Barbares Void Zappy
Sorcier Artificière Zappy
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Zappy
Artificière Sorcier
Void Artificière Sorcier
Void Zappy
Artificière Void Sorcier Zappy
Void Artificière Sorcier
Artificière Void Zappy
Artificière Void
Artificière Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Zappy
Zappy
Void Artificière Sorcier Zappy
Artificière Sorcier
Void Zappy
Sorcier Void
Void Zappy
Barbares Void
Artificière Sorcier Zappy
Artificière Void Sorcier Zappy
Void Sorcier Zappy
Void Artificière Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Artificière Sorcier Void
Void Zappy
Void Sorcier Zappy
Void Artificière Zappy
Zappy
Artificière Sorcier Zappy
Barbares Void
Artificière Sorcier
Void Artificière Sorcier Zappy
Artificière Sorcier
Void Zappy
Artificière Zappy
Artificière Zappy
Artificière Void
Void Artificière Zappy
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