Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Golem d'élixir Bébé dragon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Barbares Bébé dragon
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Barbares Golem d'élixir Électro-sorcier
La bûche
Artificière Barbares Golem d'élixir
Séisme
Artificière Barbares Golem d'élixir
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Barbares Golem d'élixir Bébé dragon Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Barbares Golem d'élixir Bébé dragon Électro-sorcier
Poison
Artificière Barbares Golem d'élixir Électro-sorcier
Foudre
Bébé dragon Électro-sorcier
Roquette
Barbares

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Bébé dragon Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Artificière Golem d'élixir Bébé dragon Électro-sorcier Barbares Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Golem d'élixir Méga Chevalier
Artificière
Golem d'élixir Miroir Bébé dragon Méga Chevalier
Barbares
Golem d'élixir
Artificière Flèches Miroir Bébé dragon
Miroir
Flèches Artificière Golem d'élixir
Bébé dragon
Artificière Golem d'élixir Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon Électro-sorcier

Synergies de défense 2 9

Flèches
Miroir Méga Chevalier Barbares
Artificière
Miroir Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares
Flèches
Golem d'élixir
Miroir
Flèches Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Bébé dragon
Artificière Méga Chevalier
Électro-sorcier
Artificière Miroir Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Miroir Bébé dragon Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Barbares Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Électro-sorcier
Barbares Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Barbares Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Barbares Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares
Artificière Barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Électro-sorcier Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Barbares Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares Bébé dragon Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Artificière Barbares Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon Artificière Barbares Électro-sorcier Méga Chevalier
Barbares Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Artificière Barbares Bébé dragon Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares Électro-sorcier
Barbares Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Barbares Électro-sorcier
Méga Chevalier Barbares
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Barbares Bébé dragon
Barbares
Méga Chevalier Barbares
Méga Chevalier Flèches Barbares Électro-sorcier
Barbares Méga Chevalier
Artificière Barbares Bébé dragon Méga Chevalier
Barbares Électro-sorcier Artificière Bébé dragon
Flèches Méga Chevalier Artificière Barbares Bébé dragon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon
Flèches Artificière Barbares
Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière
Électro-sorcier
Artificière Flèches Électro-sorcier
Flèches Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches
Flèches Barbares Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches Bébé dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électro-sorcier Barbares
Flèches Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Flèches
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Bébé dragon
Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
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