Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Ballon Bourreau Voleuse Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Voleuse Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Voleuse Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Voleuse Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Ballon Voleuse Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gardes Ballon Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution
Artificière Gardes Ballon Voleuse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Gardes Bourreau Voleuse Bûcheron
La bûche
Artificière Gardes Voleuse Bûcheron
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Gardes Ballon Bourreau Voleuse Dragon de l'enfer Bûcheron
Boule de feu
Artificière Ballon Bourreau Voleuse Dragon de l'enfer Bûcheron
Poison
Artificière Gardes Ballon Bourreau
Foudre
Ballon Bourreau Voleuse Dragon de l'enfer Bûcheron
Roquette
Ballon Bourreau Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Gardes Voleuse Dragon de l'enfer Bûcheron Ballon Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Gardes Voleuse Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 2 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Ballon Voleuse Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Gardes
Voleuse Bûcheron
Ballon
Bûcheron Artificière Bourreau Voleuse Méga Chevalier
Bourreau
Ballon Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Artificière Gardes Ballon Bourreau Bûcheron Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière
Bûcheron
Ballon Artificière Gardes Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Ballon Bourreau Voleuse Bûcheron

Synergies de défense 0 12

Artificière
Gardes Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Gardes
Artificière Bourreau Bûcheron
Ballon
Bourreau
Gardes Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Voleuse
Artificière Bourreau Bûcheron Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Bûcheron
Artificière Gardes Bourreau Voleuse
Méga Chevalier
Artificière Bourreau Voleuse Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bourreau
Dragon de l'enfer Bûcheron Artificière Bourreau Voleuse Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Bourreau Voleuse Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Bûcheron Artificière Gardes Voleuse Méga Chevalier
Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Gardes Bourreau Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Bourreau
Voleuse Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Bûcheron
Gardes Artificière Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Gardes Bourreau Artificière Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Bourreau Dragon de l'enfer Artificière
Bûcheron Méga Chevalier Gardes Voleuse
Bourreau Méga Chevalier Artificière Gardes Bûcheron
Dragon de l'enfer Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Voleuse Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Bourreau Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Gardes Bourreau Voleuse Bûcheron
Bourreau Artificière Gardes Voleuse Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Gardes Bourreau Voleuse Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron Méga Chevalier Voleuse
Voleuse Artificière Bourreau Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Gardes Voleuse Bûcheron Méga Chevalier
Gardes Bûcheron Méga Chevalier Voleuse
Gardes Bourreau Voleuse Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Bourreau
Gardes Voleuse Bûcheron
Méga Chevalier Dragon de l'enfer Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Voleuse Dragon de l'enfer
Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Gardes Bûcheron
Méga Chevalier Gardes
Méga Chevalier Gardes Bourreau Voleuse Bûcheron
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Gardes Artificière Bourreau Dragon de l'enfer Bûcheron
Bourreau Méga Chevalier Artificière Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes Voleuse
Artificière Bourreau Voleuse
Voleuse
Artificière Gardes
Bourreau Artificière Méga Chevalier
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau
Artificière Voleuse
Gardes Bûcheron
Artificière Voleuse
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Voleuse
Artificière Voleuse
Artificière
Artificière Bourreau Voleuse
Artificière Bourreau Voleuse Méga Chevalier
Artificière Bourreau Voleuse Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière Bourreau Voleuse
Voleuse Méga Chevalier
Artificière Voleuse
Artificière Bourreau
Artificière Gardes
Voleuse Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Gardes Voleuse
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Gardes
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Voleuse Méga Chevalier
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