Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Pêcheur Phoenix Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Bélier de combat Extracteur d'élixir Électro-géant Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Électro-géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Extracteur d'élixir Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Bélier de combat Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Bélier de combat Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Bélier de combat Mineur
Électrocution
Gobelins à lances Bélier de combat
Fût à barbares
Gobelins à lances Bélier de combat Tour à bombes
La bûche
Gobelins à lances Bélier de combat
Séisme
Gobelins à lances Tour à bombes Extracteur d'élixir
Flèches
Gobelins à lances
Colis royal
Gobelins à lances Bélier de combat Mineur Mamie sorcière
Boule de feu
Bélier de combat Tour à bombes Extracteur d'élixir Mamie sorcière
Poison
Gobelins à lances Tour à bombes Extracteur d'élixir Mamie sorcière
Foudre
Bélier de combat Tour à bombes Extracteur d'élixir Mamie sorcière
Roquette
Tour à bombes Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Tour à bombes Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Bélier de combat Extracteur d'élixir Électro-géant Mineur Mamie sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Séisme Mineur Bélier de combat Tour à bombes Mamie sorcière Extracteur d'élixir Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins à lances Séisme Mineur Bélier de combat

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Mineur Séisme Bélier de combat
Séisme
Gobelins à lances Bélier de combat Électro-géant Mamie sorcière
Bélier de combat
Gobelins à lances Séisme Mamie sorcière
Tour à bombes
Extracteur d'élixir
Électro-géant
Séisme Mamie sorcière
Mineur
Gobelins à lances Mamie sorcière
Mamie sorcière
Séisme Bélier de combat Électro-géant Mineur

Synergies de défense 0 3

Gobelins à lances
Séisme Tour à bombes
Séisme
Gobelins à lances Tour à bombes
Bélier de combat
Tour à bombes
Gobelins à lances Séisme
Extracteur d'élixir
Électro-géant
Mineur
Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Gobelins à lances
Tour à bombes
Tour à bombes
Tour à bombes
Séisme Tour à bombes
Gobelins à lances Séisme Tour à bombes Mamie sorcière
Gobelins à lances Tour à bombes
Séisme Tour à bombes Électro-géant
Tour à bombes
Gobelins à lances Mineur
Mamie sorcière Gobelins à lances Séisme Tour à bombes Électro-géant
Gobelins à lances
Tour à bombes Séisme
Tour à bombes Séisme
Tour à bombes
Tour à bombes Électro-géant
Tour à bombes
Tour à bombes Gobelins à lances
Séisme Tour à bombes Gobelins à lances Mamie sorcière
Tour à bombes
Gobelins à lances Séisme Tour à bombes Électro-géant Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Électro-géant
Tour à bombes Mineur
Gobelins à lances Tour à bombes
Électro-géant Mamie sorcière Tour à bombes
Gobelins à lances Tour à bombes
Tour à bombes
Gobelins à lances Tour à bombes
Tour à bombes
Électro-géant
Tour à bombes
Tour à bombes Électro-géant
Électro-géant Gobelins à lances Tour à bombes
Séisme Tour à bombes Électro-géant Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme
Mineur
Séisme Mineur
Séisme
Séisme
Électro-géant Mamie sorcière Gobelins à lances
Séisme
Séisme
Mineur
Mineur Séisme
Séisme Mineur
Séisme
Séisme
Séisme Gobelins à lances
Séisme
Séisme
Séisme
Séisme Électro-géant Mineur Mamie sorcière
Séisme
Séisme
Séisme Électro-géant Mamie sorcière
Mineur Séisme
Mineur
Mineur
Électro-géant Mamie sorcière
Électro-géant
Séisme Mineur
Séisme
Séisme Gobelins à lances
Mineur
Séisme
Électro-géant
Électro-géant
Électro-géant Mineur
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