Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes
Fût à barbares
Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Poison
Chauves-Souris Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Chauves-Souris Flèches Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 5 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Chevaucheur de cochon Barbares d'élite
Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Barbares d'élite
Flèches
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon
Horde de gargouilles
Chevaucheur de cochon
Barbares d'élite
Flèches Ésprit de feu Chauves-Souris Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Ésprit de feu Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite
Armée de squelettes

Synergies de défense 0 1

Ésprit de feu
Chauves-Souris
Flèches
Gang de gobelins
Armée de squelettes
Horde de gargouilles
Barbares d'élite
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Ésprit de feu Chauves-Souris Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins
Flèches Barbares d'élite Armée de squelettes
Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes Ésprit de feu Chauves-Souris
Chauves-Souris Horde de gargouilles Ésprit de feu Flèches Gang de gobelins
Flèches
Horde de gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Ésprit de feu Horde de gargouilles
Chauves-Souris Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes Flèches
Flèches Horde de gargouilles Chauves-Souris Gang de gobelins
Horde de gargouilles Armée de squelettes Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins Barbares d'élite
Ésprit de feu Armée de squelettes Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles
Barbares d'élite Armée de squelettes Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Gang de gobelins Barbares d'élite
Horde de gargouilles Chauves-Souris Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes
Ésprit de feu Flèches Chauves-Souris Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes
Flèches Ésprit de feu Chauves-Souris
Barbares d'élite
Gang de gobelins Armée de squelettes Ésprit de feu Chauves-Souris Flèches Horde de gargouilles Barbares d'élite

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Barbares d'élite
Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Horde de gargouilles Barbares d'élite
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Horde de gargouilles Barbares d'élite
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes
Ésprit de feu Flèches Chauves-Souris Gang de gobelins Horde de gargouilles
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Armée de squelettes
Horde de gargouilles Chauves-Souris Barbares d'élite Armée de squelettes
Gang de gobelins Horde de gargouilles Armée de squelettes
Chauves-Souris Horde de gargouilles Barbares d'élite
Armée de squelettes Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Gang de gobelins Barbares d'élite Armée de squelettes Chauves-Souris Horde de gargouilles
Chauves-Souris Flèches Horde de gargouilles Barbares d'élite

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Ésprit de feu Flèches Horde de gargouilles
Flèches Ésprit de feu Chauves-Souris Horde de gargouilles
Ésprit de feu Flèches Horde de gargouilles
Flèches Ésprit de feu
Flèches
Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite
Flèches Horde de gargouilles
Ésprit de feu Flèches
Ésprit de feu Barbares d'élite
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Barbares d'élite
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Chauves-Souris Horde de gargouilles
Ésprit de feu Flèches
Ésprit de feu Flèches
Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Ésprit de feu
Horde de gargouilles
Flèches
Flèches
Flèches
Barbares d'élite Ésprit de feu Chauves-Souris Flèches Horde de gargouilles
Chauves-Souris Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches
Horde de gargouilles Ésprit de feu Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes
Ésprit de feu Flèches
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Flèches
Flèches
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Chauves-Souris Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite
Chauves-Souris
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