Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Sorcière
Électrocution
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcière
Fût à barbares
Barbares Tour de l'enfer Sorcière
La bûche
Barbares Sorcière
Séisme
Barbares Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Sorcière
Colis royal
Barbares Horde de gargouilles Sorcière
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcière
Poison
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcière
Foudre
Tour de l'enfer Sorcière
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Poison Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Poison Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Poison Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Poison Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Miroir Flèches Poison Barbares

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Méga Chevalier
Barbares
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Miroir
Tour de l'enfer
Miroir
Flèches Horde de gargouilles Poison
Poison
Miroir Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Flèches Poison Sorcière

Synergies de défense 3 11

Flèches
Miroir Méga Chevalier Barbares Tour de l'enfer
Barbares
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Miroir Barbares Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Flèches Horde de gargouilles Miroir Poison Méga Chevalier
Miroir
Flèches Horde de gargouilles Tour de l'enfer Poison Méga Chevalier
Poison
Tour de l'enfer Miroir Méga Chevalier
Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Miroir Poison Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier
Flèches Barbares Poison Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Flèches Poison Sorcière
Flèches Barbares Tour de l'enfer Poison Méga Chevalier
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Méga Chevalier
Barbares Horde de gargouilles Poison Sorcière Flèches Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Tour de l'enfer Poison Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Flèches Barbares Horde de gargouilles Poison Sorcière
Barbares Tour de l'enfer Horde de gargouilles Méga Chevalier
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Méga Chevalier
Barbares Horde de gargouilles Méga Chevalier Flèches Tour de l'enfer Poison Sorcière
Flèches Méga Chevalier Barbares Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Poison Sorcière Barbares Méga Chevalier
Barbares Tour de l'enfer
Méga Chevalier Flèches Barbares Horde de gargouilles Poison Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Poison Flèches Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Horde de gargouilles Sorcière Méga Chevalier
Flèches Poison Horde de gargouilles Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Barbares Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Méga Chevalier Barbares Tour de l'enfer Poison Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Barbares Horde de gargouilles
Méga Chevalier Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Flèches Barbares Poison
Barbares Méga Chevalier Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcière
Barbares Horde de gargouilles Sorcière Méga Chevalier
Barbares Tour de l'enfer Sorcière Horde de gargouilles Poison
Flèches Poison Méga Chevalier Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Horde de gargouilles
Flèches Poison
Flèches Horde de gargouilles Poison
Flèches Barbares Poison
Poison Flèches Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Poison Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Horde de gargouilles Poison Sorcière
Flèches Poison
Flèches Poison
Horde de gargouilles Poison
Poison Flèches Horde de gargouilles
Poison Flèches
Poison
Flèches Horde de gargouilles Poison
Flèches Poison
Flèches Horde de gargouilles Poison Sorcière
Flèches Horde de gargouilles Poison Méga Chevalier
Flèches Poison
Horde de gargouilles
Flèches Poison Méga Chevalier
Flèches Poison Sorcière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Poison Méga Chevalier
Flèches Poison
Flèches Barbares Horde de gargouilles Poison
Flèches Poison Sorcière Méga Chevalier
Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Poison Sorcière
Flèches Poison Sorcière Méga Chevalier
Poison Flèches
Poison Flèches Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Poison Sorcière
Horde de gargouilles
Poison Flèches Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Poison
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Poison
Horde de gargouilles Barbares Sorcière
Poison Flèches Sorcière
Flèches
Poison Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Poison
Flèches Poison
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Poison Sorcière
Poison Sorcière
Poison Sorcière Méga Chevalier
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