Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Sorcier Prince Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Valkyrie Prince Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Fût à gobelins Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Prince Cavabélier
Méga Boule de Neige
Barbares Fût à gobelins Cavabélier
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Prince Cavabélier
Fût à barbares
Artificière Barbares Valkyrie Sorcier Fût à gobelins
La bûche
Artificière Barbares Fût à gobelins Prince Cavabélier
Séisme
Artificière Barbares Fût à gobelins
Flèches
Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Barbares Valkyrie Sorcier Fût à gobelins Prince Cavabélier
Boule de feu
Artificière Barbares Sorcier Fût à gobelins Cavabélier
Poison
Artificière Barbares Sorcier
Foudre
Valkyrie Sorcier Prince Cavabélier
Roquette
Barbares Valkyrie Sorcier Prince Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Fût à gobelins Valkyrie Barbares Sorcier Prince Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Fût à gobelins Valkyrie

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à gobelins Prince Cavabélier
Artificière
Valkyrie Fût à gobelins Prince Cavabélier
Barbares
Valkyrie
Fût à gobelins Prince Artificière Sorcier Cavabélier
Sorcier
Valkyrie Prince Cavabélier
Fût à gobelins
Valkyrie Prince Flèches Artificière Cavabélier
Prince
Valkyrie Fût à gobelins Flèches Artificière Sorcier Cavabélier
Cavabélier
Flèches Artificière Valkyrie Sorcier Fût à gobelins Prince

Synergies de défense 1 7

Flèches
Barbares Valkyrie Prince
Artificière
Valkyrie Prince
Barbares
Flèches
Valkyrie
Artificière Flèches Sorcier Prince
Sorcier
Valkyrie Prince
Fût à gobelins
Prince
Flèches Artificière Valkyrie Sorcier
Cavabélier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Sorcier Cavabélier
Barbares Artificière Valkyrie Prince Cavabélier
Barbares Prince Cavabélier Valkyrie
Barbares Prince Artificière Valkyrie Cavabélier
Flèches Artificière Barbares Valkyrie Prince
Flèches Artificière Valkyrie
Cavabélier Flèches Artificière Sorcier
Flèches Barbares Valkyrie Cavabélier
Barbares Prince
Artificière Barbares Valkyrie Prince
Barbares Valkyrie Flèches Artificière Sorcier Cavabélier
Flèches Artificière Sorcier Cavabélier
Barbares Prince Valkyrie Sorcier Cavabélier
Valkyrie Sorcier Flèches Artificière Barbares Prince
Barbares Prince Cavabélier
Barbares Prince Cavabélier
Barbares Sorcier Flèches Artificière Valkyrie Prince
Flèches Artificière Barbares Valkyrie Sorcier Prince Cavabélier
Flèches Valkyrie Sorcier Artificière Barbares Cavabélier
Barbares Prince Cavabélier
Valkyrie Sorcier Flèches Artificière Barbares Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Prince
Flèches Artificière Valkyrie Sorcier Prince
Barbares Valkyrie Prince Cavabélier
Valkyrie Prince Barbares Cavabélier
Barbares Valkyrie Prince Cavabélier
Flèches Artificière Sorcier Cavabélier
Prince Barbares Valkyrie Cavabélier
Barbares Valkyrie Prince
Artificière Barbares Valkyrie Prince
Barbares
Barbares Valkyrie Prince
Flèches Barbares Valkyrie Prince
Barbares Prince Valkyrie Sorcier Cavabélier
Sorcier Artificière Barbares Valkyrie
Barbares Artificière Valkyrie Prince
Flèches Valkyrie Artificière Barbares Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Cavabélier
Flèches
Flèches Artificière Barbares Valkyrie Prince
Sorcier Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Sorcier Cavabélier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Cavabélier
Flèches Artificière Sorcier Cavabélier
Prince
Artificière Flèches Valkyrie Sorcier Prince Cavabélier
Flèches Artificière Sorcier
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Prince
Flèches Artificière Valkyrie Sorcier
Prince
Flèches Sorcier
Prince
Flèches Barbares
Flèches Artificière Valkyrie Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Cavabélier
Flèches Sorcier Prince Cavabélier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Artificière
Prince
Flèches Artificière Sorcier
Barbares Prince
Flèches Artificière Sorcier Cavabélier
Flèches
Artificière Valkyrie Sorcier Prince
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Prince
Artificière
Artificière
Artificière Prince
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