Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Électro-Dragon Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Électro-Dragon Golem Sorcier de glace Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Fût à barbares Golem Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-Dragon Golem Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Bombardier Fût à gobelins Électro-Dragon
Électrocution
Ésprit de feu Bombardier Fût à gobelins
Fût à barbares
Ésprit de feu Bombardier Fût à gobelins Sorcier de glace Fantôme royal
La bûche
Ésprit de feu Bombardier Fût à gobelins
Séisme
Bombardier Fût à gobelins
Flèches
Ésprit de feu Bombardier Fût à gobelins
Colis royal
Ésprit de feu Bombardier Fût à gobelins Électro-Dragon Sorcier de glace Fantôme royal
Boule de feu
Bombardier Fût à gobelins Électro-Dragon Sorcier de glace
Poison
Bombardier Électro-Dragon Sorcier de glace
Foudre
Électro-Dragon Sorcier de glace
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électro-Dragon Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Bombardier Fût à barbares Électro-Dragon Sorcier de glace Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Golem Sorcier de glace Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Fût à gobelins Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Bombardier Fût à barbares Fût à gobelins Sorcier de glace Fantôme royal Électro-Dragon Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Bombardier Fût à barbares Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Fût à gobelins Golem
Bombardier
Golem Fût à barbares
Fût à barbares
Bombardier Fût à gobelins Électro-Dragon Golem Sorcier de glace
Fût à gobelins
Ésprit de feu Fût à barbares Golem Sorcier de glace Fantôme royal
Électro-Dragon
Golem Fût à barbares Sorcier de glace
Golem
Bombardier Électro-Dragon Ésprit de feu Fût à barbares Fût à gobelins Sorcier de glace
Sorcier de glace
Fût à barbares Fût à gobelins Électro-Dragon Golem
Fantôme royal
Fût à gobelins

Synergies de défense 0 5

Ésprit de feu
Bombardier
Fût à barbares Fantôme royal
Fût à barbares
Bombardier Électro-Dragon Sorcier de glace
Fût à gobelins
Électro-Dragon
Fût à barbares Sorcier de glace
Golem
Sorcier de glace
Fût à barbares Électro-Dragon
Fantôme royal
Bombardier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Fût à barbares Électro-Dragon
Bombardier Électro-Dragon Sorcier de glace
Ésprit de feu Bombardier Électro-Dragon Sorcier de glace
Bombardier Électro-Dragon Sorcier de glace
Bombardier Fût à barbares
Fût à barbares Ésprit de feu Bombardier Électro-Dragon Sorcier de glace Fantôme royal
Ésprit de feu Électro-Dragon Sorcier de glace
Fût à barbares Électro-Dragon
Sorcier de glace
Ésprit de feu Bombardier Fût à barbares Sorcier de glace Fantôme royal
Sorcier de glace Bombardier Fût à barbares Électro-Dragon Fantôme royal
Électro-Dragon Sorcier de glace
Ésprit de feu Bombardier Électro-Dragon Sorcier de glace
Ésprit de feu Bombardier Fût à barbares Électro-Dragon Fantôme royal
Bombardier Électro-Dragon
Ésprit de feu Bombardier Fût à barbares Électro-Dragon Sorcier de glace Fantôme royal
Fût à barbares Ésprit de feu Bombardier Électro-Dragon Sorcier de glace Fantôme royal
Bombardier Fantôme royal Ésprit de feu Fût à barbares Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fût à barbares Fantôme royal
Bombardier Fût à barbares Électro-Dragon Fantôme royal
Électro-Dragon
Fût à barbares
Ésprit de feu Électro-Dragon Sorcier de glace
Sorcier de glace
Électro-Dragon Fût à barbares
Électro-Dragon
Bombardier Électro-Dragon
Électro-Dragon Bombardier Fût à barbares
Bombardier Fût à barbares Électro-Dragon Sorcier de glace Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Électro-Dragon Fantôme royal
Fût à barbares Électro-Dragon Sorcier de glace Fantôme royal
Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares
Bombardier Ésprit de feu Fût à barbares
Ésprit de feu Électro-Dragon Sorcier de glace
Ésprit de feu Bombardier
Ésprit de feu Fût à barbares Électro-Dragon Sorcier de glace
Électro-Dragon
Ésprit de feu Électro-Dragon
Fût à barbares Électro-Dragon
Ésprit de feu Électro-Dragon
Ésprit de feu Fût à barbares
Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares
Bombardier Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares
Bombardier
Ésprit de feu Bombardier Fût à barbares Électro-Dragon
Ésprit de feu Bombardier Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Électro-Dragon
Ésprit de feu Bombardier Fût à barbares Électro-Dragon Sorcier de glace
Fût à barbares Électro-Dragon Sorcier de glace Fantôme royal
Électro-Dragon
Fût à barbares
Ésprit de feu Électro-Dragon Sorcier de glace
Électro-Dragon
Bombardier Électro-Dragon
Électro-Dragon
Ésprit de feu Fût à barbares Électro-Dragon
Ésprit de feu Électro-Dragon Sorcier de glace
Fût à barbares
Électro-Dragon
Bombardier Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon Fût à barbares Fantôme royal
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