Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Électrocuteurs Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Recrues Royales Méga gargouille Électrocuteurs Sorcière Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Chevaucheur de cochon Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Méga gargouille Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Sorcière
Électrocution
Électrocuteurs Sorcière
Fût à barbares
Recrues Royales Électrocuteurs Sorcière
La bûche
Recrues Royales Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Sorcière
Séisme
Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Sorcière
Flèches
Recrues Royales Électrocuteurs Sorcière
Colis royal
Recrues Royales Méga gargouille Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Sorcière
Boule de feu
Méga gargouille Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Sorcière
Poison
Recrues Royales Méga gargouille Électrocuteurs Sorcière
Foudre
Méga gargouille Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Recrues Royales Méga gargouille Rage Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Méga gargouille Chevaucheur de cochon Électrocuteurs Sorcière Recrues Royales Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Flèches Méga gargouille Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Méga gargouille
Recrues Royales
Chevaucheur de cochon Électrocuteurs
Méga gargouille
Flèches Électro-géant
Chevaucheur de cochon
Flèches Rage Recrues Royales Électrocuteurs Sorcière
Électrocuteurs
Recrues Royales Chevaucheur de cochon Rage
Rage
Chevaucheur de cochon Sorcière Électrocuteurs
Sorcière
Rage Chevaucheur de cochon
Électro-géant
Méga gargouille

Synergies de défense 0 5

Flèches
Méga gargouille
Recrues Royales
Méga gargouille
Méga gargouille
Flèches Recrues Royales Électrocuteurs Sorcière
Chevaucheur de cochon
Électrocuteurs
Méga gargouille Électro-géant
Rage
Sorcière
Méga gargouille
Électro-géant
Électrocuteurs

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Recrues Royales Méga gargouille Électrocuteurs
Recrues Royales Méga gargouille Électrocuteurs Sorcière
Sorcière Recrues Royales Méga gargouille Électrocuteurs
Recrues Royales Sorcière Méga gargouille Électrocuteurs
Flèches Recrues Royales
Flèches Méga gargouille Électrocuteurs
Méga gargouille Flèches Électrocuteurs Sorcière
Flèches Recrues Royales Électro-géant
Électrocuteurs Sorcière Recrues Royales
Recrues Royales Électrocuteurs
Sorcière Flèches Recrues Royales Méga gargouille Électrocuteurs Électro-géant
Flèches Méga gargouille Électrocuteurs Sorcière
Recrues Royales Électrocuteurs Sorcière
Flèches Recrues Royales Méga gargouille Électrocuteurs Sorcière
Recrues Royales Électrocuteurs
Recrues Royales Électrocuteurs Électro-géant
Flèches Recrues Royales Électrocuteurs Sorcière
Flèches Recrues Royales Méga gargouille Électrocuteurs Sorcière
Flèches Sorcière Recrues Royales Méga gargouille Électrocuteurs
Recrues Royales Électrocuteurs
Recrues Royales Flèches Électrocuteurs Sorcière Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Électrocuteurs Sorcière Électro-géant
Flèches Méga gargouille
Recrues Royales Électrocuteurs Sorcière
Recrues Royales Électrocuteurs
Recrues Royales Électrocuteurs Sorcière
Flèches Électro-géant Électrocuteurs Sorcière
Recrues Royales Méga gargouille Électrocuteurs Sorcière
Recrues Royales Électrocuteurs
Recrues Royales Méga gargouille Électrocuteurs Sorcière
Recrues Royales Sorcière Méga gargouille Électrocuteurs
Recrues Royales Méga gargouille Électrocuteurs Sorcière
Recrues Royales Flèches Électro-géant
Recrues Royales Électrocuteurs Sorcière
Recrues Royales Électrocuteurs Sorcière Électro-géant
Recrues Royales Électrocuteurs Sorcière Électro-géant Méga gargouille
Flèches Recrues Royales Méga gargouille Électrocuteurs Sorcière Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Recrues Royales
Flèches
Flèches
Flèches Recrues Royales
Flèches
Flèches Électro-géant Méga gargouille Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Flèches Recrues Royales
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Sorcière
Flèches Recrues Royales
Flèches
Flèches Méga gargouille
Flèches Sorcière Électro-géant
Flèches
Flèches Recrues Royales
Flèches Électro-géant Sorcière
Méga gargouille Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Flèches Sorcière Électro-géant
Méga gargouille Électrocuteurs Sorcière Électro-géant
Méga gargouille
Flèches
Flèches Électrocuteurs
Flèches
Recrues Royales Électrocuteurs Sorcière
Flèches Méga gargouille Électrocuteurs Sorcière
Flèches
Méga gargouille
Flèches
Flèches Électro-géant
Recrues Royales Méga gargouille
Électro-géant Recrues Royales Électrocuteurs Sorcière
Électrocuteurs Sorcière
Recrues Royales Sorcière Électro-géant
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