Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Médiocre
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Bélier de combat Géant Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Bélier de combat Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Bélier de combat Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Golem d'élixir Bélier de combat Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Bélier de combat Géant Gardes
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Bélier de combat Gardes
Électrocution
Ésprit de feu Bélier de combat Gardes
Fût à barbares
électro-esprit Ésprit de feu Golem d'élixir Bélier de combat Gardes
La bûche
électro-esprit Ésprit de feu Golem d'élixir Bélier de combat Gardes
Séisme
Golem d'élixir Gardes
Flèches
électro-esprit Ésprit de feu Gardes
Colis royal
électro-esprit Ésprit de feu Golem d'élixir Bélier de combat Gardes Mamie sorcière
Boule de feu
Golem d'élixir Bélier de combat Mamie sorcière
Poison
Golem d'élixir Gardes Mamie sorcière
Foudre
Bélier de combat Mamie sorcière
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Flèches Golem d'élixir Bélier de combat Gardes Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Ésprit de feu Flèches Golem d'élixir Gardes Bélier de combat Mamie sorcière Géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Ésprit de feu Flèches Golem d'élixir

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Bélier de combat Géant Mamie sorcière
Ésprit de feu
Golem d'élixir Bélier de combat Géant Mamie sorcière
Flèches
Géant Golem d'élixir Bélier de combat Mamie sorcière
Golem d'élixir
Ésprit de feu Flèches Mamie sorcière
Bélier de combat
électro-esprit Ésprit de feu Flèches Mamie sorcière
Géant
Flèches électro-esprit Ésprit de feu Gardes Mamie sorcière
Gardes
Géant
Mamie sorcière
électro-esprit Ésprit de feu Flèches Golem d'élixir Bélier de combat Géant

Synergies de défense 0 2

électro-esprit
Ésprit de feu
Flèches
Mamie sorcière
Golem d'élixir
Bélier de combat
Géant
Gardes
Mamie sorcière
Mamie sorcière
Flèches Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Ésprit de feu
Gardes
Flèches
Flèches électro-esprit Ésprit de feu Gardes Mamie sorcière
électro-esprit Ésprit de feu Flèches
électro-esprit Flèches
Gardes Ésprit de feu
Gardes Mamie sorcière électro-esprit Flèches
Flèches
Ésprit de feu Gardes
Ésprit de feu électro-esprit Flèches Gardes
Flèches
Ésprit de feu Flèches électro-esprit Gardes
Flèches électro-esprit Ésprit de feu Gardes Mamie sorcière
électro-esprit Ésprit de feu Flèches Gardes Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes
Flèches
Gardes
Gardes
Gardes
Ésprit de feu Flèches Mamie sorcière électro-esprit
Gardes
électro-esprit
Gardes
Gardes
Flèches Gardes
Gardes
Gardes électro-esprit
Flèches électro-esprit Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes
Flèches
Flèches
Flèches Gardes
Ésprit de feu Flèches
Flèches Mamie sorcière électro-esprit Ésprit de feu
Ésprit de feu Flèches
Flèches Ésprit de feu
Flèches
Ésprit de feu Gardes
Flèches
Ésprit de feu Flèches
Ésprit de feu
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Ésprit de feu Flèches
Ésprit de feu Flèches Mamie sorcière
Flèches
Flèches
Flèches Mamie sorcière électro-esprit Ésprit de feu
Flèches
Flèches
Flèches
Ésprit de feu Flèches Mamie sorcière
électro-esprit Gardes
Flèches
électro-esprit Flèches
Flèches
électro-esprit Ésprit de feu Gardes
Ésprit de feu Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
électro-esprit Gardes
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