Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Chevalier d’or

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électro-sorcier Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Ballon Électro-sorcier Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Ballon Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon Électro-sorcier Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Armée de squelettes Ballon Cavabélier
Méga Boule de Neige
Archers Armée de squelettes Ballon Cavabélier
Électrocution
Archers Armée de squelettes Ballon Cavabélier
Fût à barbares
Archers Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Archers Armée de squelettes Cavabélier
Séisme
Archers Armée de squelettes
Flèches
Archers Armée de squelettes
Colis royal
Archers Valkyrie Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier Cavabélier
Boule de feu
Archers Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier Cavabélier
Poison
Archers Armée de squelettes Ballon Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Ballon Électro-sorcier Cavabélier
Roquette
Valkyrie Ballon Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Armée de squelettes Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Armée de squelettes Valkyrie Gel Électro-sorcier Ballon Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Flèches Armée de squelettes Valkyrie

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Flèches Ballon Cavabélier
Flèches
Ballon Archers Gel Cavabélier
Valkyrie
Archers Ballon Électro-sorcier Cavabélier
Armée de squelettes
Gel
Ballon Flèches
Ballon
Flèches Valkyrie Gel Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Ballon Cavabélier
Cavabélier
Archers Flèches Valkyrie Électro-sorcier

Synergies de défense 1 9

Archers
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches
Valkyrie
Valkyrie
Archers Flèches Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes
Archers Gel Électro-sorcier
Gel
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
Ballon
Électro-sorcier
Archers Valkyrie Armée de squelettes Gel Cavabélier
Cavabélier
Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Électro-sorcier Cavabélier
Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier Cavabélier
Armée de squelettes Cavabélier Archers Valkyrie Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier Cavabélier
Flèches Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Gel Archers Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier Cavabélier Archers Flèches Gel
Flèches Valkyrie Électro-sorcier Cavabélier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Valkyrie Électro-sorcier
Archers Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Gel Cavabélier
Flèches Archers Électro-sorcier Cavabélier
Armée de squelettes Valkyrie Gel Électro-sorcier Cavabélier
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Gel Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Cavabélier
Armée de squelettes Gel Électro-sorcier Cavabélier
Flèches Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Archers Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Cavabélier
Flèches Valkyrie Gel Archers Électro-sorcier Cavabélier
Électro-sorcier Cavabélier
Valkyrie Armée de squelettes Archers Flèches Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Flèches Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier Cavabélier
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Cavabélier
Valkyrie Armée de squelettes Cavabélier
Flèches Archers Gel Électro-sorcier Cavabélier
Armée de squelettes Archers Valkyrie Électro-sorcier Cavabélier
Valkyrie Armée de squelettes
Gel Électro-sorcier Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes
Valkyrie
Armée de squelettes Flèches Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Valkyrie Cavabélier
Archers Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Archers Valkyrie Gel
Flèches Valkyrie Archers Gel Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Gel
Flèches Électro-sorcier Cavabélier
Flèches
Flèches Valkyrie Gel
Flèches Valkyrie
Flèches Gel Cavabélier
Archers Flèches
Flèches Gel Cavabélier
Flèches Cavabélier
Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Électro-sorcier Cavabélier
Archers Flèches
Flèches Gel
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Gel
Archers Flèches Électro-sorcier
Flèches Valkyrie
Flèches
Flèches
Flèches Gel Valkyrie
Flèches Électro-sorcier Cavabélier
Flèches Cavabélier
Flèches
Archers Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier Gel
Flèches
Flèches Gel Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Archers Armée de squelettes Gel
Archers Flèches Électro-sorcier Cavabélier
Gel
Flèches
Valkyrie Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Gel Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gel Électro-sorcier
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