Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Tesla Valkyrie Ballon Bûcheron Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Gardes Ballon Bûcheron
Électrocution
Archers Gardes Ballon Zappy
Fût à barbares
Archers Tesla Valkyrie Gardes Bûcheron Zappy
La bûche
Archers Gardes Bûcheron Zappy
Séisme
Archers Tesla Gardes
Flèches
Archers Gardes
Colis royal
Archers Valkyrie Gardes Ballon Bûcheron Zappy
Boule de feu
Archers Tesla Ballon Bûcheron Zappy
Poison
Archers Gardes Ballon Zappy
Foudre
Tesla Valkyrie Ballon Bûcheron Zappy
Roquette
Valkyrie Ballon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Valkyrie Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Gardes Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Gardes Tesla Valkyrie Bûcheron Ballon Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Archers Gardes Tesla

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Ballon Zappy Archers Valkyrie Gardes Bûcheron
Archers
Valkyrie Électrocution Ballon Bûcheron
Tesla
Valkyrie
Archers Ballon Bûcheron Électrocution Zappy
Gardes
Électrocution Bûcheron
Ballon
Électrocution Valkyrie Bûcheron Archers Zappy
Bûcheron
Valkyrie Ballon Électrocution Archers Gardes Zappy
Zappy
Électrocution Valkyrie Ballon Bûcheron

Synergies de défense 1 15

Électrocution
Archers Tesla Valkyrie Gardes Bûcheron Zappy
Archers
Valkyrie Électrocution Tesla Gardes Bûcheron
Tesla
Électrocution Archers Valkyrie Gardes
Valkyrie
Archers Électrocution Tesla Bûcheron Zappy
Gardes
Électrocution Archers Tesla Bûcheron Zappy
Ballon
Bûcheron
Électrocution Archers Valkyrie Gardes
Zappy
Électrocution Valkyrie Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tesla Valkyrie Zappy
Bûcheron Zappy Électrocution Tesla Valkyrie
Tesla Bûcheron Zappy Archers Valkyrie
Tesla Bûcheron Zappy Valkyrie Gardes
Valkyrie Bûcheron Zappy
Électrocution Archers Tesla Valkyrie Gardes Bûcheron
Tesla Électrocution Archers
Électrocution Tesla Valkyrie Zappy
Tesla Zappy Bûcheron
Gardes Archers Tesla Valkyrie Bûcheron Zappy
Archers Valkyrie Gardes Électrocution Tesla Bûcheron
Tesla Électrocution Archers
Tesla Bûcheron Zappy Électrocution Valkyrie Gardes
Valkyrie Zappy Électrocution Tesla Gardes Bûcheron
Zappy Tesla Bûcheron
Électrocution Tesla Bûcheron Zappy
Tesla Zappy Valkyrie Bûcheron
Tesla Électrocution Archers Valkyrie Gardes Bûcheron
Électrocution Valkyrie Archers Tesla Gardes Bûcheron
Zappy Tesla Bûcheron
Valkyrie Archers Tesla Gardes Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Bûcheron Électrocution Archers Tesla Zappy
Électrocution Archers Tesla Valkyrie Bûcheron
Gardes Bûcheron Électrocution Valkyrie Zappy
Valkyrie Gardes Bûcheron Électrocution Tesla Zappy
Tesla Valkyrie Gardes Bûcheron Zappy
Électrocution Archers Tesla
Gardes Zappy Archers Tesla Valkyrie Bûcheron
Tesla Valkyrie Bûcheron Zappy
Électrocution Valkyrie Zappy
Tesla Gardes Zappy
Tesla Valkyrie Gardes Bûcheron Zappy
Électrocution Valkyrie Gardes
Tesla Valkyrie Gardes Bûcheron Zappy
Archers Tesla Valkyrie Zappy
Tesla Gardes Zappy Électrocution Archers Valkyrie Bûcheron
Valkyrie Électrocution Archers Tesla Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Gardes Zappy
Électrocution
Zappy
Valkyrie Gardes Zappy
Électrocution Valkyrie Zappy
Électrocution
Archers Zappy
Électrocution
Électrocution
Gardes Bûcheron Zappy
Électrocution Valkyrie Zappy
Électrocution Archers
Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Archers Zappy
Électrocution Valkyrie
Zappy
Zappy
Électrocution
Électrocution Valkyrie Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Archers Zappy
Électrocution Gardes
Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Archers Gardes
Électrocution Archers
Valkyrie Bûcheron Zappy
Électrocution
Électrocution Zappy
Zappy
Électrocution Gardes Zappy
Électrocution
Électrocution Zappy
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