Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette Goblin Curse

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Goblin Curse Zappy
Méga Boule de Neige
Goblin Curse Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Goblin Curse Zappy
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Goblin Curse Zappy
La bûche
Artificière Golem d'élixir Goblin Curse Zappy
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
Artificière Goblin Curse
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon Zappy
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon Zappy
Poison
Artificière Golem d'élixir Goblin Curse Électro-Dragon Zappy
Foudre
Électro-Dragon Zappy
Roquette
Électro-Dragon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Roquette Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Roquette Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Roquette Goblin Curse Zappy Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Goblin Curse Flèches Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon Roquette Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Goblin Curse Flèches Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Goblin Curse Zappy Golem d'élixir Méga Chevalier
Artificière
Golem d'élixir Zappy Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Flèches Électro-Dragon Zappy
Roquette
Goblin Curse
Flèches
Électro-Dragon
Golem d'élixir Zappy Méga Chevalier
Zappy
Flèches Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon
Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon

Synergies de défense 1 3

Flèches
Méga Chevalier Zappy
Artificière
Électro-Dragon Méga Chevalier
Golem d'élixir
Roquette
Goblin Curse
Électro-Dragon
Artificière
Zappy
Flèches
Méga Chevalier
Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Artificière Électro-Dragon Zappy
Zappy Artificière Goblin Curse Électro-Dragon Méga Chevalier
Roquette Zappy Méga Chevalier Goblin Curse Électro-Dragon
Zappy Artificière Goblin Curse Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Roquette Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Roquette Flèches Artificière Goblin Curse Électro-Dragon
Roquette Flèches Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Zappy Goblin Curse
Artificière Zappy Méga Chevalier
Goblin Curse Flèches Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Goblin Curse Électro-Dragon
Zappy Méga Chevalier Roquette Goblin Curse Électro-Dragon
Roquette Zappy Méga Chevalier Flèches Artificière Goblin Curse Électro-Dragon
Zappy Goblin Curse Méga Chevalier
Roquette Goblin Curse Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Méga Chevalier Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Goblin Curse Électro-Dragon Méga Chevalier
Zappy Goblin Curse
Méga Chevalier Flèches Artificière Goblin Curse Électro-Dragon Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Zappy
Flèches Artificière Roquette Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier Roquette Électro-Dragon Zappy
Roquette Méga Chevalier Zappy
Goblin Curse Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Roquette Goblin Curse Électro-Dragon
Roquette Zappy
Méga Chevalier Goblin Curse Zappy
Roquette Électro-Dragon Méga Chevalier Artificière Zappy
Goblin Curse Zappy
Méga Chevalier Électro-Dragon Zappy
Roquette Méga Chevalier Flèches
Roquette Méga Chevalier Goblin Curse Zappy
Artificière Goblin Curse Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon Zappy Artificière Roquette
Flèches Méga Chevalier Artificière Goblin Curse Électro-Dragon Zappy
Flèches
Méga Chevalier
Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Roquette Électro-Dragon Zappy
Flèches Artificière Goblin Curse Électro-Dragon
Roquette Flèches Électro-Dragon Zappy
Flèches Artificière Roquette Zappy
Roquette Flèches Artificière Goblin Curse Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Roquette Goblin Curse Électro-Dragon
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Goblin Curse Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Roquette Électro-Dragon Zappy
Artificière Roquette Flèches Électro-Dragon Zappy
Flèches Artificière Roquette Goblin Curse Électro-Dragon
Roquette Artificière Zappy
Flèches Artificière Roquette Électro-Dragon
Flèches Artificière Zappy
Roquette Flèches Artificière Électro-Dragon Zappy
Flèches Artificière Roquette Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Flèches Roquette Zappy
Roquette Zappy
Roquette Flèches Artificière Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Roquette Flèches Artificière Goblin Curse Électro-Dragon Méga Chevalier
Roquette Zappy Méga Chevalier
Roquette Flèches
Roquette Zappy
Roquette Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Goblin Curse Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon Zappy
Flèches Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Roquette Flèches Artificière Goblin Curse Zappy
Flèches Artificière Goblin Curse Électro-Dragon Zappy
Roquette Électro-Dragon Artificière
Zappy
Flèches Roquette Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Roquette Flèches Artificière Électro-Dragon Zappy
Zappy Méga Chevalier
Roquette Flèches Artificière Goblin Curse Zappy
Roquette Électro-Dragon
Roquette Flèches Artificière Goblin Curse Électro-Dragon
Flèches
Artificière Roquette Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon
Roquette Flèches Zappy
Artificière Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière Roquette Zappy
Artificière Roquette Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Roquette Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Roquette Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
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