Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Guérisseuse armée Fût à barbares Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcière Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Guérisseuse armée Sorcière Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Guérisseuse armée Sorcière Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Horde de gargouilles Guérisseuse armée Sorcière Archer Magique
Foudre
Barbares d'élite Guérisseuse armée Sorcière Archer Magique
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Guérisseuse armée Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fût à barbares Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Guérisseuse armée

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Flèches Gang de gobelins Guérisseuse armée Archer Magique Horde de gargouilles Sorcière Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Fût à barbares Flèches Gang de gobelins Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Guérisseuse armée
Gang de gobelins
Guérisseuse armée
Horde de gargouilles
Guérisseuse armée Fût à barbares
Barbares d'élite
Flèches Fût à barbares
Guérisseuse armée
Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles Fût à barbares Sorcière Archer Magique
Fût à barbares
Horde de gargouilles Barbares d'élite Guérisseuse armée
Sorcière
Guérisseuse armée
Archer Magique
Guérisseuse armée

Synergies de défense 0 12

Flèches
Guérisseuse armée Fût à barbares
Gang de gobelins
Guérisseuse armée Fût à barbares Archer Magique
Horde de gargouilles
Guérisseuse armée Fût à barbares
Barbares d'élite
Guérisseuse armée
Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles Fût à barbares Sorcière Archer Magique
Fût à barbares
Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles Guérisseuse armée Sorcière Archer Magique
Sorcière
Guérisseuse armée Fût à barbares
Archer Magique
Gang de gobelins Guérisseuse armée Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Fût à barbares Archer Magique
Horde de gargouilles Barbares d'élite Gang de gobelins Guérisseuse armée Sorcière
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière Gang de gobelins
Flèches Barbares d'élite Guérisseuse armée Fût à barbares
Flèches Gang de gobelins Fût à barbares Archer Magique
Horde de gargouilles Flèches Gang de gobelins Sorcière Archer Magique
Flèches Guérisseuse armée Fût à barbares Archer Magique
Horde de gargouilles Sorcière Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Horde de gargouilles Guérisseuse armée Fût à barbares
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière Flèches Fût à barbares Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Gang de gobelins Sorcière Archer Magique
Horde de gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Guérisseuse armée Sorcière
Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles Fût à barbares Sorcière Archer Magique
Barbares d'élite Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite
Horde de gargouilles Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcière
Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Guérisseuse armée Fût à barbares Sorcière Archer Magique
Flèches Fût à barbares Sorcière Guérisseuse armée Archer Magique
Barbares d'élite
Gang de gobelins Flèches Horde de gargouilles Barbares d'élite Guérisseuse armée Fût à barbares Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares d'élite Guérisseuse armée Fût à barbares Sorcière
Flèches Gang de gobelins Barbares d'élite Guérisseuse armée Fût à barbares Archer Magique
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Guérisseuse armée Sorcière
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Guérisseuse armée Fût à barbares
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Guérisseuse armée Sorcière
Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière Archer Magique
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Guérisseuse armée Sorcière
Horde de gargouilles Barbares d'élite Guérisseuse armée
Horde de gargouilles Barbares d'élite Fût à barbares Sorcière Archer Magique
Sorcière Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière Archer Magique
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcière Horde de gargouilles Guérisseuse armée Fût à barbares Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Barbares d'élite Guérisseuse armée Fût à barbares Sorcière Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Horde de gargouilles Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Fût à barbares Archer Magique
Flèches Fût à barbares
Flèches Horde de gargouilles Fût à barbares Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Sorcière Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Sorcière Archer Magique
Flèches Fût à barbares Archer Magique
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite
Flèches Horde de gargouilles Fût à barbares Archer Magique
Flèches Archer Magique
Barbares d'élite Fût à barbares Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Fût à barbares Archer Magique
Flèches Barbares d'élite Fût à barbares Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Fût à barbares Sorcière Archer Magique
Archer Magique Flèches Horde de gargouilles Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Horde de gargouilles
Flèches Fût à barbares Archer Magique
Flèches Fût à barbares Sorcière Archer Magique
Horde de gargouilles Archer Magique
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Sorcière Archer Magique
Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Fût à barbares Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique
Flèches Fût à barbares Archer Magique
Barbares d'élite Flèches Horde de gargouilles Sorcière Archer Magique
Horde de gargouilles Sorcière
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Flèches Horde de gargouilles Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles
Flèches Archer Magique
Horde de gargouilles Gang de gobelins Fût à barbares Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique
Flèches Fût à barbares
Gang de gobelins Horde de gargouilles Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Fût à barbares Sorcière Archer Magique
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