Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Little Prince Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Sorcier Gobelin géant Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Sorcier Prince ténébreux Squelette géant Gobelin géant Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Gobelin géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Fût à barbares Prince ténébreux Squelette géant Gobelin géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gardes Prince ténébreux Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Gardes
Électrocution
Gobelins à lances Gardes Prince ténébreux Gobelin géant
Fût à barbares
Gobelins à lances Sorcier Gardes Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique
La bûche
Gobelins à lances Gardes Prince ténébreux Squelette géant
Séisme
Gobelins à lances Gardes
Flèches
Gobelins à lances Gardes
Colis royal
Gobelins à lances Sorcier Gardes Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique
Boule de feu
Sorcier Archer Magique
Poison
Gobelins à lances Sorcier Gardes Archer Magique
Foudre
Sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Roquette
Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Gardes Prince ténébreux Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Fût à barbares Gardes Prince ténébreux Archer Magique Sorcier Squelette géant Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Fût à barbares Gardes Prince ténébreux

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Fût à barbares Prince ténébreux Squelette géant Gobelin géant
Sorcier
Prince ténébreux Squelette géant Gobelin géant
Fût à barbares
Gobelins à lances Prince ténébreux Squelette géant Gobelin géant
Gardes
Prince ténébreux
Gobelins à lances Sorcier Fût à barbares Gobelin géant Archer Magique
Squelette géant
Gobelins à lances Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Gobelin géant
Gobelins à lances Sorcier Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique
Archer Magique
Prince ténébreux Squelette géant Gobelin géant

Synergies de défense 0 18

Gobelins à lances
Fût à barbares Gardes Prince ténébreux Squelette géant Gobelin géant
Sorcier
Fût à barbares Gardes Prince ténébreux Squelette géant
Fût à barbares
Gobelins à lances Sorcier Gardes Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique
Gardes
Gobelins à lances Sorcier Fût à barbares Squelette géant Archer Magique
Prince ténébreux
Gobelins à lances Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Squelette géant
Gobelins à lances Sorcier Fût à barbares Gardes Archer Magique
Gobelin géant
Gobelins à lances Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares Gardes Prince ténébreux Squelette géant Gobelin géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Sorcier Fût à barbares Gobelin géant Archer Magique
Prince ténébreux
Prince ténébreux Squelette géant
Gardes Prince ténébreux
Fût à barbares Prince ténébreux Squelette géant
Fût à barbares Gobelins à lances Gardes Prince ténébreux Archer Magique
Gobelins à lances Sorcier Archer Magique
Fût à barbares Squelette géant Gobelin géant Archer Magique
Gardes Gobelins à lances Fût à barbares Prince ténébreux Squelette géant
Gardes Gobelins à lances Sorcier Fût à barbares Prince ténébreux Squelette géant Gobelin géant Archer Magique
Gobelins à lances Sorcier Archer Magique
Sorcier Gardes Prince ténébreux Squelette géant
Sorcier Fût à barbares Gardes Prince ténébreux Archer Magique
Sorcier Prince ténébreux
Gobelins à lances Sorcier Fût à barbares Gardes Prince ténébreux Archer Magique
Sorcier Fût à barbares Gobelins à lances Gardes Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique
Sorcier Prince ténébreux Gobelins à lances Fût à barbares Gardes Squelette géant Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Gobelins à lances Fût à barbares Prince ténébreux Squelette géant
Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Gardes Squelette géant Gobelins à lances Prince ténébreux Gobelin géant
Gardes Prince ténébreux Squelette géant Fût à barbares Gobelin géant
Squelette géant Gardes Prince ténébreux Gobelin géant
Sorcier Gobelin géant Archer Magique
Gardes Prince ténébreux Gobelins à lances Squelette géant Gobelin géant
Squelette géant Prince ténébreux Gobelin géant
Squelette géant Gobelins à lances Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique
Gardes Gobelin géant
Gardes Prince ténébreux Squelette géant
Gardes Prince ténébreux Squelette géant Gobelin géant
Prince ténébreux Squelette géant Sorcier Gardes Gobelin géant
Sorcier Archer Magique
Gardes Gobelins à lances Fût à barbares Prince ténébreux Squelette géant Gobelin géant Archer Magique
Sorcier Fût à barbares Prince ténébreux Squelette géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Fût à barbares Gardes Squelette géant
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Squelette géant Gobelin géant Archer Magique
Fût à barbares Gardes Prince ténébreux Squelette géant
Sorcier Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique
Sorcier Gobelins à lances Gobelin géant Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Sorcier
Gardes
Sorcier Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Gobelins à lances Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique Sorcier Fût à barbares
Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique
Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
Sorcier
Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique
Sorcier Fût à barbares Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Sorcier Gardes
Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Squelette géant
Sorcier Archer Magique
Gobelins à lances Fût à barbares Gardes Prince ténébreux Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Fût à barbares
Sorcier Prince ténébreux Archer Magique
Sorcier Archer Magique
Squelette géant
Prince ténébreux
Gardes Squelette géant Archer Magique
Archer Magique
Fût à barbares Prince ténébreux Squelette géant Gobelin géant Archer Magique
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