Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Artificière Sorcier Prince Méga Chevalier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Méga Chevalier Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gardes Prince Roi squelette
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gardes Roi squelette
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Gardes Prince Roi squelette
Fût à barbares
Artificière Sorcier Gardes Roi squelette
La bûche
Artificière Gardes Prince Roi squelette
Séisme
Artificière Gardes Roi squelette
Flèches
Chauves-Souris Artificière Gardes Roi squelette
Colis royal
Chauves-Souris Artificière Sorcier Gardes Prince Roi squelette
Boule de feu
Artificière Sorcier Roi squelette
Poison
Chauves-Souris Artificière Sorcier Gardes Roi squelette
Foudre
Sorcier Prince Roi squelette
Roquette
Sorcier Prince Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Gardes Prince Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Flèches Artificière Gardes Roi squelette Sorcier Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Chauves-Souris Flèches Artificière Gardes

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Méga Chevalier Artificière Prince Roi squelette
Flèches
Prince Méga Chevalier
Artificière
Chauves-Souris Prince Méga Chevalier
Sorcier
Prince Méga Chevalier
Gardes
Prince
Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière Sorcier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Prince Flèches Artificière Sorcier
Roi squelette
Chauves-Souris

Synergies de défense 1 13

Chauves-Souris
Artificière Prince Méga Chevalier Roi squelette
Flèches
Méga Chevalier Prince
Artificière
Chauves-Souris Gardes Prince Méga Chevalier
Sorcier
Gardes Prince Méga Chevalier Roi squelette
Gardes
Artificière Sorcier Prince
Prince
Chauves-Souris Flèches Artificière Sorcier Gardes
Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Artificière Sorcier
Roi squelette
Chauves-Souris Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Sorcier
Chauves-Souris Artificière Prince Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier Chauves-Souris
Prince Chauves-Souris Artificière Gardes Méga Chevalier Roi squelette
Flèches Artificière Prince Méga Chevalier
Flèches Chauves-Souris Artificière Gardes Méga Chevalier
Chauves-Souris Flèches Artificière Sorcier
Flèches Méga Chevalier
Prince Roi squelette
Gardes Artificière Prince Méga Chevalier
Chauves-Souris Gardes Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier Roi squelette
Flèches Chauves-Souris Artificière Sorcier
Prince Méga Chevalier Chauves-Souris Sorcier Gardes
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière Gardes Prince Roi squelette
Prince Méga Chevalier Roi squelette
Prince Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière Prince
Flèches Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Sorcier Gardes Prince
Flèches Sorcier Chauves-Souris Artificière Gardes Méga Chevalier
Prince
Sorcier Méga Chevalier Chauves-Souris Flèches Artificière Gardes Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Prince
Flèches Artificière Sorcier Prince Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Chauves-Souris Prince
Gardes Prince Méga Chevalier Chauves-Souris
Gardes Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Chauves-Souris
Gardes Prince Chauves-Souris
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Prince
Gardes
Méga Chevalier Chauves-Souris Gardes Prince
Méga Chevalier Flèches Gardes Prince
Prince Méga Chevalier Sorcier Gardes Roi squelette
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Gardes Chauves-Souris Artificière Prince Roi squelette
Chauves-Souris Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcier Roi squelette
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière
Flèches
Flèches Artificière Gardes Prince
Sorcier Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Chauves-Souris
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Chauves-Souris Gardes Prince
Artificière Flèches Sorcier Prince
Flèches Artificière Sorcier
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches
Chauves-Souris
Flèches Artificière Sorcier Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Flèches Sorcier
Prince
Flèches
Flèches Artificière Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Sorcier Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Chauves-Souris Flèches Artificière Sorcier
Chauves-Souris Artificière Sorcier Gardes
Flèches Sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier
Chauves-Souris Gardes Prince
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Sorcier Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcier Roi squelette
Flèches
Artificière Prince Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Gardes Roi squelette
Artificière Chauves-Souris
Artificière Prince Méga Chevalier
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