Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Bourreau Électro-géant Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Cochons Royaux Électro-géant Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Gardes Voleuse
Méga Boule de Neige
Barbares Cochons Royaux Gardes Sorcière
Électrocution
Cochons Royaux Gardes Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Barbares Cochons Royaux Gardes Sorcière Bourreau Voleuse
La bûche
Barbares Cochons Royaux Gardes Sorcière Voleuse
Séisme
Barbares Cochons Royaux Gardes Sorcière
Flèches
Cochons Royaux Gardes Sorcière
Colis royal
Barbares Cochons Royaux Gardes Sorcière Bourreau Voleuse
Boule de feu
Barbares Cochons Royaux Sorcière Bourreau Voleuse
Poison
Barbares Cochons Royaux Gardes Sorcière Bourreau
Foudre
Sorcière Bourreau Voleuse
Roquette
Barbares Cochons Royaux Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Bourreau Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bourreau Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Gardes Bourreau Électro-géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Gardes Voleuse Barbares Cochons Royaux Sorcière Bourreau Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Gardes Voleuse Barbares

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Cochons Royaux
Gardes Bourreau Voleuse
Rage
Sorcière
Gardes
Cochons Royaux Voleuse
Sorcière
Rage Voleuse
Bourreau
Cochons Royaux Voleuse
Électro-géant
Voleuse
Cochons Royaux Gardes Sorcière Bourreau

Synergies de défense 0 4

Barbares
Cochons Royaux
Rage
Gardes
Sorcière Bourreau
Sorcière
Gardes Voleuse
Bourreau
Gardes Voleuse
Électro-géant
Voleuse
Sorcière Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau
Barbares Sorcière Bourreau Voleuse
Barbares Sorcière Bourreau Voleuse
Barbares Sorcière Gardes Voleuse
Barbares
Gardes Bourreau Voleuse
Sorcière Bourreau
Barbares Électro-géant Voleuse
Barbares Sorcière
Gardes Barbares Voleuse
Barbares Gardes Sorcière Bourreau Électro-géant Voleuse
Bourreau Sorcière
Barbares Gardes Sorcière Voleuse
Bourreau Barbares Gardes Sorcière
Barbares Voleuse
Barbares Électro-géant Voleuse
Barbares Sorcière Bourreau
Barbares Gardes Sorcière Bourreau Voleuse
Sorcière Bourreau Barbares Gardes Voleuse
Barbares
Barbares Gardes Sorcière Bourreau Électro-géant Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gardes Sorcière Électro-géant Voleuse
Voleuse Bourreau
Barbares Gardes Voleuse Sorcière
Gardes Barbares Voleuse
Barbares Gardes Sorcière Bourreau Voleuse
Bourreau Électro-géant Sorcière
Gardes Barbares Sorcière Voleuse
Barbares
Barbares Sorcière Voleuse
Sorcière Barbares Gardes
Barbares Gardes Sorcière
Barbares Gardes Électro-géant
Barbares Gardes Sorcière Bourreau Voleuse
Barbares Sorcière Bourreau Électro-géant
Barbares Gardes Sorcière Électro-géant Bourreau
Bourreau Barbares Sorcière Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Voleuse
Bourreau Voleuse
Voleuse
Barbares Gardes
Bourreau
Bourreau Électro-géant Sorcière
Sorcière Bourreau
Bourreau
Voleuse
Gardes
Voleuse
Bourreau
Bourreau Voleuse
Voleuse
Sorcière Bourreau Voleuse
Bourreau Voleuse
Bourreau Voleuse
Sorcière Électro-géant
Barbares
Électro-géant Sorcière Bourreau
Sorcière
Sorcière Bourreau Voleuse
Sorcière Voleuse
Voleuse
Sorcière Bourreau Électro-géant
Gardes Sorcière Électro-géant
Voleuse
Barbares Gardes Sorcière Voleuse
Sorcière Bourreau
Bourreau
Bourreau
Électro-géant
Bourreau
Électro-géant Gardes Sorcière
Sorcière Bourreau
Sorcière Bourreau Électro-géant Voleuse
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