Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Maître Mineur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Cochons Royaux Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Cochons Royaux Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Cochons Royaux Sapeurs
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Cochons Royaux Sapeurs Sorcière
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux Sapeurs Sorcière
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Barbares Cochons Royaux Sapeurs Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Artificière Barbares Cochons Royaux Sapeurs Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Artificière Barbares Cochons Royaux Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux Sapeurs Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Barbares Cochons Royaux Sapeurs Sorcière Bouliste
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Barbares Cochons Royaux Sapeurs Sorcière Bouliste
Poison
Gang de gobelins Artificière Barbares Cochons Royaux Sorcière
Foudre
Sorcière Bouliste
Roquette
Barbares Cochons Royaux Sorcière Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Poison Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Poison Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Poison Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Gang de gobelins Artificière Poison Barbares Cochons Royaux Sorcière Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Sapeurs Gang de gobelins Artificière Poison

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière Cochons Royaux Bouliste
Artificière
Gang de gobelins Cochons Royaux Sapeurs Bouliste
Barbares
Cochons Royaux
Gang de gobelins Artificière Poison Bouliste
Sapeurs
Artificière
Poison
Cochons Royaux Bouliste
Sorcière
Bouliste
Bouliste
Gang de gobelins Artificière Cochons Royaux Poison Sorcière

Synergies de défense 0 3

Gang de gobelins
Artificière Barbares
Artificière
Gang de gobelins
Barbares
Gang de gobelins
Cochons Royaux
Sapeurs
Poison
Sorcière
Bouliste
Bouliste
Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière
Barbares Gang de gobelins Artificière Sorcière
Gang de gobelins Barbares Sorcière Bouliste
Barbares Sorcière Gang de gobelins Artificière Bouliste
Artificière Barbares Poison Bouliste
Gang de gobelins Bouliste Artificière
Gang de gobelins Artificière Poison Sorcière
Bouliste Barbares Poison
Barbares Sorcière Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Barbares Bouliste
Gang de gobelins Barbares Poison Sorcière Artificière Bouliste
Gang de gobelins Artificière Poison Sorcière
Barbares Bouliste Gang de gobelins Sorcière
Bouliste Gang de gobelins Artificière Barbares Poison Sorcière
Barbares Gang de gobelins
Barbares Gang de gobelins Bouliste
Barbares Gang de gobelins Artificière Poison Sorcière Bouliste
Gang de gobelins Artificière Barbares Sorcière Bouliste
Poison Sorcière Artificière Barbares Bouliste
Barbares
Gang de gobelins Bouliste Artificière Barbares Poison Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Sorcière Bouliste
Poison Gang de gobelins Artificière Bouliste
Gang de gobelins Barbares Sorcière Bouliste
Gang de gobelins Bouliste Barbares
Barbares Gang de gobelins Sorcière Bouliste
Artificière Poison Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Barbares Sorcière Bouliste
Barbares
Artificière Barbares Poison Sorcière
Sorcière Gang de gobelins Barbares
Barbares Sorcière Bouliste
Barbares Poison Bouliste
Barbares Bouliste Gang de gobelins Sorcière
Artificière Barbares Sorcière Bouliste
Gang de gobelins Barbares Sorcière Artificière Poison Bouliste
Poison Bouliste Artificière Barbares Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Artificière
Artificière Poison Bouliste
Poison
Artificière Barbares Poison
Poison Artificière Bouliste
Artificière Poison Sorcière
Artificière Poison Sorcière Bouliste
Poison Artificière Bouliste
Poison Artificière
Gang de gobelins Poison Bouliste
Artificière Poison Bouliste
Poison Artificière
Poison Artificière Bouliste
Artificière Poison
Artificière Poison
Artificière Poison Sorcière Bouliste
Artificière Poison Bouliste
Poison
Artificière Poison Bouliste
Artificière Poison Sorcière Bouliste
Poison Bouliste
Poison
Bouliste
Barbares Poison
Artificière Poison Sorcière Bouliste
Sorcière
Artificière Poison Sorcière Bouliste
Poison Sorcière Bouliste
Poison Artificière
Poison Artificière Sorcière
Artificière Poison Sorcière
Bouliste
Poison
Artificière Poison
Artificière Poison Bouliste
Gang de gobelins Barbares Sorcière
Poison Artificière Sorcière
Poison Gang de gobelins Artificière Bouliste
Artificière Poison Bouliste
Poison
Artificière
Gang de gobelins Artificière Poison Sorcière Bouliste
Artificière Poison Sorcière
Poison Artificière Sorcière Bouliste
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