Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Sorcier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Géant Royal Tour de l'enfer Armée de squelettes
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Géant Royal Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Sorcier Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Armée de squelettes Void Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcier Géant Royal P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Armée de squelettes Void Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Void P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Géant Royal
Flèches Sorcier Void
Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Tour de l'enfer
Sorcier
Géant Royal Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Void
Flèches Géant Royal
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier

Synergies de défense 1 8

Flèches
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Void P.E.K.K.A
Géant Royal
Mini P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Armée de squelettes
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Sorcier
Void
Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Sorcier Void
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Void
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes
Tour de l'enfer Flèches Sorcier Void
Flèches Tour de l'enfer Void P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Armée de squelettes Flèches Sorcier
Flèches Tour de l'enfer Sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Flèches Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Sorcier Flèches Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Sorcier Armée de squelettes
Flèches Sorcier
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Flèches Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Tour de l'enfer Void P.E.K.K.A
Void Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Tour de l'enfer Void
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes
Void P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Armée de squelettes
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Armée de squelettes P.E.K.K.A Flèches Void
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Flèches Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcier P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches
Flèches Void
Flèches Void
Flèches Void
Sorcier Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Void Sorcier
Mini P.E.K.K.A Void
Void Flèches Sorcier
Void Flèches Sorcier
Void
Flèches Void
Flèches
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches
Mini P.E.K.K.A
Void Flèches Mini P.E.K.K.A Sorcier
Flèches Sorcier
Void
Flèches Sorcier Void
Void
Flèches Void
Flèches Sorcier
Flèches Void Sorcier
Void Flèches Sorcier
Void Flèches
Flèches Sorcier
Sorcier Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Flèches Sorcier
Void Flèches
P.E.K.K.A
Flèches Sorcier
Armée de squelettes Void
Flèches Sorcier
Flèches
Void Mini P.E.K.K.A Sorcier
Flèches Sorcier
Void Flèches
P.E.K.K.A
Void
Void
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