Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Golem d'élixir Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Golem d'élixir Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Little Prince
Électrocution
Artificière Géant Royal Little Prince
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Électro-sorcier Little Prince
La bûche
Artificière Géant Royal Golem d'élixir Little Prince
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
Artificière Little Prince
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Électro-sorcier Little Prince
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Électro-sorcier Little Prince
Poison
Artificière Golem d'élixir Électro-sorcier Little Prince
Foudre
Électro-sorcier Little Prince
Roquette
Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Golem d'élixir Void Little Prince Électro-sorcier Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Golem d'élixir Void

Synergies d’attaque 4 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Void Golem d'élixir Méga Chevalier
Artificière
Géant Royal Golem d'élixir Méga Chevalier
Géant Royal
Flèches Artificière Void Électro-sorcier
Golem d'élixir
Artificière Flèches
Void
Flèches Géant Royal
Électro-sorcier
Géant Royal Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Little Prince

Synergies de défense 1 6

Flèches
Méga Chevalier Void Little Prince
Artificière
Électro-sorcier Méga Chevalier
Géant Royal
Golem d'élixir
Void
Flèches
Électro-sorcier
Artificière Méga Chevalier Little Prince
Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Little Prince
Flèches Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Void Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Void Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Artificière Void Little Prince
Flèches Void Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
Électro-sorcier Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier Little Prince
Flèches Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Artificière Électro-sorcier Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Void Électro-sorcier
Void Électro-sorcier Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Void Électro-sorcier
Méga Chevalier
Void Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière
Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Void Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Little Prince
Flèches Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier
Flèches Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Artificière
Flèches Artificière Void Électro-sorcier
Flèches Void
Flèches Artificière Void
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Void Artificière
Void Électro-sorcier
Artificière Void Flèches Électro-sorcier
Void Flèches Artificière
Artificière Void
Flèches Artificière Void
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Void Flèches Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier Little Prince
Void Méga Chevalier
Flèches Void
Void
Flèches Void
Flèches Artificière Méga Chevalier Little Prince
Flèches Artificière Void Électro-sorcier
Void Flèches Méga Chevalier
Void Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier Little Prince
Électro-sorcier Artificière Void
Void
Void Flèches Méga Chevalier
Void Flèches Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électro-sorcier Void
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Void Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Void Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Void Électro-sorcier
Void Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier Little Prince
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