Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Machine Volante Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Machine Volante Bouliste Électro-géant Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Void

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Machine Volante
Électrocution
Artificière Machine Volante
Fût à barbares
Artificière
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Machine Volante
Colis royal
Artificière Machine Volante Bouliste Mamie sorcière
Boule de feu
Artificière Machine Volante Bouliste Mamie sorcière
Poison
Artificière Machine Volante Mamie sorcière
Foudre
Bouliste Mamie sorcière
Roquette
Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Bouliste Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bouliste Électro-géant Mamie sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Artificière Void Machine Volante Mamie sorcière Bouliste Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Artificière Void

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Void Machine Volante Bouliste Mamie sorcière
Flèches
Électrocution Void Bouliste Mamie sorcière
Artificière
Électrocution Machine Volante Bouliste
Machine Volante
Électrocution Artificière Bouliste
Void
Électrocution Flèches Électro-géant
Bouliste
Électrocution Flèches Artificière Machine Volante Mamie sorcière
Électro-géant
Void Mamie sorcière
Mamie sorcière
Électrocution Flèches Bouliste Électro-géant

Synergies de défense 0 12

Électrocution
Flèches Artificière Machine Volante Void Bouliste Mamie sorcière
Flèches
Électrocution Void Bouliste Mamie sorcière
Artificière
Électrocution Machine Volante
Machine Volante
Électrocution Artificière Bouliste
Void
Électrocution Flèches
Bouliste
Électrocution Flèches Machine Volante Mamie sorcière
Électro-géant
Mamie sorcière
Électrocution Flèches Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Artificière Machine Volante Void
Électrocution Artificière Machine Volante
Bouliste Void
Artificière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Bouliste Électrocution Artificière Machine Volante Mamie sorcière
Électrocution Flèches Artificière Machine Volante Void
Bouliste Électrocution Flèches Machine Volante Void Électro-géant
Artificière Bouliste
Mamie sorcière Électrocution Flèches Artificière Machine Volante Bouliste Électro-géant
Flèches Électrocution Artificière Machine Volante
Bouliste Électrocution Machine Volante
Bouliste Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Bouliste Électro-géant
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Électrocution Artificière Machine Volante Bouliste
Électrocution Flèches Artificière Machine Volante Bouliste Mamie sorcière
Bouliste Flèches Artificière Machine Volante Électro-géant Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Void Bouliste Électro-géant
Void Électrocution Flèches Artificière Machine Volante Bouliste
Électrocution Bouliste
Bouliste Électrocution
Bouliste
Flèches Artificière Électro-géant Mamie sorcière Électrocution Machine Volante
Machine Volante Void Bouliste
Électrocution Void Artificière Machine Volante
Machine Volante Bouliste
Électrocution Flèches Void Bouliste Électro-géant
Bouliste
Artificière Machine Volante Bouliste Électro-géant
Électro-géant Électrocution Artificière Machine Volante Bouliste
Flèches Bouliste Électrocution Artificière Machine Volante Électro-géant Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Artificière Machine Volante
Flèches Artificière Void Électrocution Machine Volante Bouliste
Flèches Machine Volante Void
Flèches Artificière Machine Volante Void
Électrocution Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Électro-géant Mamie sorcière Électrocution Machine Volante
Flèches Artificière Machine Volante Bouliste
Flèches Électrocution Artificière Machine Volante Bouliste
Flèches Void Électrocution Artificière Machine Volante
Void Bouliste
Artificière Void Électrocution Flèches Machine Volante Bouliste
Void Électrocution Flèches Artificière Machine Volante
Machine Volante Artificière Void Bouliste
Flèches Artificière Machine Volante Void
Électrocution Flèches Artificière Machine Volante
Électrocution Flèches Artificière Machine Volante Bouliste
Flèches Artificière Machine Volante Bouliste
Flèches
Void Électrocution Flèches Artificière Machine Volante Bouliste
Électrocution Flèches Artificière Machine Volante Bouliste Électro-géant Mamie sorcière
Void Bouliste
Flèches Void
Void Bouliste
Électrocution Flèches Machine Volante Void
Électrocution Flèches Artificière Électro-géant Mamie sorcière Bouliste
Flèches Artificière Void Électrocution Machine Volante Bouliste
Void Électrocution Flèches Machine Volante Bouliste
Void Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Machine Volante Électro-géant Mamie sorcière
Électrocution Artificière Machine Volante Void Électro-géant
Void Bouliste
Void Électrocution Flèches
Électrocution Void Flèches Artificière
Flèches Artificière Bouliste
Électrocution Machine Volante Void
Électrocution Flèches Artificière Machine Volante
Flèches
Void Artificière Machine Volante Bouliste
Flèches Électrocution Artificière Machine Volante Bouliste
Void Électrocution Flèches Électro-géant
Artificière Machine Volante
Électrocution Électro-géant Artificière Machine Volante Bouliste
Artificière Électrocution Machine Volante Void
Void Électrocution Artificière Machine Volante Bouliste Électro-géant
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