Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Archers Chevalier Artificière Bébé dragon Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bébé dragon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Archers Ballon
Méga Boule de Neige
Bombardier Archers Bébé dragon Ballon
Électrocution
Bombardier Archers Artificière Ballon
Fût à barbares
Bombardier Archers Chevalier Artificière
La bûche
Bombardier Archers Artificière
Séisme
Bombardier Archers Artificière
Flèches
Bombardier Archers Artificière
Colis royal
Bombardier Archers Chevalier Artificière Bébé dragon Ballon
Boule de feu
Bombardier Archers Artificière Bébé dragon Ballon
Poison
Bombardier Archers Artificière Ballon
Foudre
Chevalier Bébé dragon Ballon
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Artificière Séisme Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bébé dragon

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Archers Chevalier Artificière Séisme Void Bébé dragon Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Archers Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Chevalier Bébé dragon
Archers
Chevalier Bébé dragon Ballon
Chevalier
Archers Artificière Bébé dragon Ballon Bombardier Séisme
Artificière
Chevalier Séisme Bébé dragon Ballon
Séisme
Chevalier Artificière Ballon
Void
Ballon
Bébé dragon
Chevalier Bombardier Archers Artificière Ballon
Ballon
Chevalier Archers Artificière Séisme Void Bébé dragon

Synergies de défense 3 6

Bombardier
Chevalier
Archers
Chevalier Artificière Bébé dragon
Chevalier
Bombardier Archers Artificière Séisme Bébé dragon
Artificière
Chevalier Archers Séisme Bébé dragon
Séisme
Chevalier Artificière
Void
Bébé dragon
Archers Chevalier Artificière
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Bombardier Chevalier Artificière Void Bébé dragon
Bombardier Chevalier Artificière
Bombardier Archers Chevalier Void
Bombardier Chevalier Artificière
Bombardier Artificière Séisme
Bombardier Archers Artificière Séisme Bébé dragon
Archers Artificière Void Bébé dragon
Séisme Void Bébé dragon
Chevalier Bombardier Archers Artificière
Archers Bombardier Chevalier Artificière Séisme Bébé dragon
Archers Artificière Bébé dragon
Bombardier Chevalier Séisme
Bombardier Artificière Séisme Bébé dragon
Chevalier
Bombardier Chevalier Artificière
Bombardier Archers Chevalier Artificière Bébé dragon
Séisme Bébé dragon Bombardier Archers Chevalier Artificière
Bombardier Archers Chevalier Artificière Séisme Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Archers Void
Void Bombardier Archers Chevalier Artificière Bébé dragon
Chevalier
Chevalier
Chevalier
Artificière Archers Bébé dragon
Archers Chevalier Void
Chevalier
Void Chevalier Artificière Bébé dragon
Chevalier
Void
Chevalier
Bombardier Archers Artificière Bébé dragon
Bombardier Archers Chevalier Artificière Bébé dragon
Bombardier Archers Artificière Séisme Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Void Chevalier Artificière Bébé dragon
Artificière Void Bébé dragon
Séisme Void Bébé dragon
Séisme Chevalier Artificière Void
Bombardier Artificière Séisme Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Bombardier Archers Artificière Séisme Bébé dragon
Séisme Artificière Bébé dragon
Void Artificière
Void
Artificière Void Chevalier Séisme
Void Archers Artificière Bébé dragon
Séisme Chevalier Artificière Void Bébé dragon
Séisme Artificière Void Bébé dragon
Séisme Artificière Bébé dragon
Séisme Bombardier Artificière Bébé dragon
Séisme Artificière Bébé dragon
Séisme
Bombardier
Void Bombardier Archers Artificière Séisme Bébé dragon
Bombardier Artificière Séisme Bébé dragon
Séisme Void Bébé dragon
Void
Void
Séisme Void Bébé dragon
Artificière Séisme Bombardier Bébé dragon
Artificière Void Séisme Bébé dragon
Void Bébé dragon
Void Artificière Bébé dragon
Archers Artificière Bébé dragon
Artificière Void
Void
Void Bombardier Séisme
Void Artificière
Artificière Séisme
Séisme Archers Void
Archers Artificière Bébé dragon
Void Chevalier Artificière Bébé dragon
Bombardier Artificière Séisme Bébé dragon
Void
Artificière
Artificière Bébé dragon
Artificière Void
Void Artificière Bébé dragon
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