Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Chevalier d’or Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tour de l'enfer Sorcier Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Fût à barbares Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Void Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Mineur Little Prince
Électrocution
Archers Tour de l'enfer Little Prince
Fût à barbares
Archers Tour de l'enfer Sorcier Little Prince
La bûche
Archers Little Prince
Séisme
Archers Tour de l'enfer
Flèches
Archers Little Prince
Colis royal
Archers Sorcier Mineur Little Prince
Boule de feu
Archers Tour de l'enfer Sorcier Little Prince
Poison
Archers Tour de l'enfer Sorcier Little Prince
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Little Prince
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Sorcier Fût à barbares

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Archers Séisme Void Mineur Little Prince Tour de l'enfer Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Archers Séisme Void

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Fût à barbares Mineur
Séisme
Fût à barbares
Tour de l'enfer
Sorcier
Mineur
Fût à barbares
Archers Séisme Mineur
Void
Mineur
Archers Sorcier Fût à barbares
Little Prince

Synergies de défense 1 7

Archers
Fût à barbares Tour de l'enfer
Séisme
Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer
Archers Séisme Fût à barbares
Sorcier
Fût à barbares
Fût à barbares
Archers Séisme Tour de l'enfer Sorcier Mineur Little Prince
Void
Mineur
Fût à barbares
Little Prince
Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Tour de l'enfer Sorcier Fût à barbares Void
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Archers Void
Tour de l'enfer
Séisme Fût à barbares
Fût à barbares Archers Séisme
Tour de l'enfer Archers Sorcier Void Little Prince
Séisme Tour de l'enfer Fût à barbares Void
Tour de l'enfer
Archers Tour de l'enfer Fût à barbares Mineur Little Prince
Archers Séisme Sorcier Fût à barbares
Tour de l'enfer Archers Sorcier
Tour de l'enfer Séisme Sorcier
Sorcier Séisme Fût à barbares
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Sorcier Tour de l'enfer
Archers Sorcier Fût à barbares Little Prince
Séisme Sorcier Fût à barbares Archers Little Prince
Tour de l'enfer
Sorcier Archers Séisme Fût à barbares Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Tour de l'enfer Fût à barbares Void
Void Archers Sorcier Fût à barbares Mineur
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer
Sorcier Archers
Archers Tour de l'enfer Void
Tour de l'enfer
Void Tour de l'enfer Fût à barbares
Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Void
Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Archers
Tour de l'enfer Archers Fût à barbares Little Prince
Archers Séisme Tour de l'enfer Sorcier Fût à barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Void Fût à barbares
Void Fût à barbares Mineur
Séisme Fût à barbares Void Mineur
Séisme Fût à barbares Void
Sorcier Séisme Fût à barbares
Sorcier
Archers Séisme Sorcier
Séisme Sorcier Fût à barbares
Void Mineur Sorcier
Void
Void Mineur Séisme Sorcier Fût à barbares
Void Archers Sorcier
Séisme Fût à barbares Void Mineur
Séisme Fût à barbares Void
Séisme Fût à barbares
Séisme Sorcier Fût à barbares
Séisme Sorcier Fût à barbares
Séisme Fût à barbares
Void Archers Séisme Sorcier Fût à barbares
Séisme Sorcier Fût à barbares Mineur Little Prince
Séisme Void
Sorcier Void
Void
Séisme Fût à barbares Void
Séisme Sorcier Fût à barbares Little Prince
Void Mineur Séisme Sorcier Fût à barbares
Void Sorcier Mineur
Void Mineur Fût à barbares
Archers Sorcier Little Prince
Sorcier Void
Void
Void Séisme Sorcier Mineur
Void
Séisme Sorcier
Séisme Archers Fût à barbares Void
Archers Sorcier
Fût à barbares
Void Mineur Sorcier
Séisme Sorcier
Void
Void
Void Fût à barbares Mineur Little Prince
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