Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Horde de gargouilles Fût à gobelins
Fût à barbares
Barbares Valkyrie Tour à bombes Sorcier Fût à gobelins
La bûche
Barbares Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Barbares Tour à bombes Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Horde de gargouilles Fût à gobelins
Colis royal
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins
Poison
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcier
Foudre
Valkyrie Tour à bombes Sorcier
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Tour à bombes Sorcier Roquette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Roquette

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Valkyrie Tour à bombes Chevaucheur de cochon Barbares Horde de gargouilles Sorcier Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Fût à gobelins Valkyrie Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Chevaucheur de cochon
Horde de gargouilles
Chevaucheur de cochon
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Sorcier
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Valkyrie Barbares Horde de gargouilles Sorcier Roquette Fût à gobelins
Sorcier
Valkyrie Chevaucheur de cochon
Roquette
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 0 3

Barbares
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Barbares
Valkyrie
Tour à bombes Sorcier
Tour à bombes
Valkyrie
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Valkyrie
Roquette
Fût à gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Roquette Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Valkyrie
Barbares Valkyrie Tour à bombes Roquette
Valkyrie Tour à bombes
Horde de gargouilles Roquette Tour à bombes Sorcier
Roquette Barbares Valkyrie Tour à bombes
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Tour à bombes Sorcier
Horde de gargouilles Sorcier
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Valkyrie Sorcier Roquette
Valkyrie Tour à bombes Sorcier Roquette Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Roquette
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcier Valkyrie
Tour à bombes Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier
Valkyrie Tour à bombes Sorcier Barbares
Barbares Tour à bombes
Valkyrie Sorcier Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie
Valkyrie Tour à bombes Sorcier Roquette
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Tour à bombes Roquette
Valkyrie Roquette Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie
Sorcier Roquette Horde de gargouilles Tour à bombes
Roquette Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Tour à bombes
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Tour à bombes
Horde de gargouilles Roquette Barbares Valkyrie Tour à bombes
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Tour à bombes
Roquette Barbares Valkyrie
Barbares Roquette Horde de gargouilles Valkyrie Tour à bombes Sorcier
Sorcier Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Tour à bombes
Barbares Horde de gargouilles Valkyrie Tour à bombes Roquette
Valkyrie Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Valkyrie Roquette
Roquette Horde de gargouilles
Barbares Valkyrie Roquette
Sorcier Roquette Horde de gargouilles Valkyrie
Sorcier Horde de gargouilles Roquette
Horde de gargouilles Sorcier
Sorcier
Sorcier
Roquette Horde de gargouilles
Roquette Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier
Sorcier Roquette
Roquette
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Sorcier Roquette
Roquette
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Sorcier
Roquette Valkyrie Sorcier
Roquette Horde de gargouilles
Roquette Sorcier
Roquette
Roquette Barbares Horde de gargouilles
Valkyrie Sorcier
Horde de gargouilles
Sorcier
Sorcier
Roquette
Horde de gargouilles Sorcier
Roquette Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier Roquette
Roquette Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Roquette Sorcier
Horde de gargouilles Barbares Roquette
Roquette Sorcier
Horde de gargouilles Valkyrie Sorcier Roquette
Sorcier
Roquette
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Roquette
Roquette
Roquette
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