Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Cochons Royaux Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Cochons Royaux Sapeurs Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Cochons Royaux Sapeurs Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Sapeurs Mineur Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Sapeurs Mineur Dragon de l'enfer
Électrocution
Mortier Cochons Royaux Sapeurs Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Mortier Cochons Royaux Sapeurs Archer Magique Zappy
La bûche
Cochons Royaux Sapeurs Zappy
Séisme
Mortier Cochons Royaux
Flèches
Cochons Royaux Sapeurs
Colis royal
Cochons Royaux Sapeurs Mineur Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy
Boule de feu
Mortier Cochons Royaux Sapeurs Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy
Poison
Mortier Cochons Royaux Archer Magique Zappy
Foudre
Mortier Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy
Roquette
Mortier Cochons Royaux Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Boule de feu Archer Magique Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mineur Dragon de l'enfer Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Mineur Mortier Boule de feu Dragon de l'enfer Archer Magique Cochons Royaux Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Sapeurs Mineur Mortier Boule de feu

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mortier
Mineur Boule de feu
Boule de feu
Mortier Cochons Royaux Sapeurs Mineur Archer Magique Zappy
Cochons Royaux
Boule de feu Archer Magique
Sapeurs
Mineur Boule de feu
Mineur
Mortier Sapeurs Boule de feu Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy
Dragon de l'enfer
Mineur
Archer Magique
Boule de feu Cochons Royaux Mineur
Zappy
Boule de feu Mineur

Synergies de défense 0 3

Mortier
Boule de feu Dragon de l'enfer
Boule de feu
Mortier Mineur
Cochons Royaux
Sapeurs
Mineur
Boule de feu
Dragon de l'enfer
Mortier
Archer Magique
Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Boule de feu Archer Magique Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Mortier
Mortier Zappy Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Zappy Mortier
Boule de feu Zappy
Boule de feu Archer Magique
Dragon de l'enfer Mortier Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Mortier
Mineur Zappy
Boule de feu Archer Magique
Dragon de l'enfer Boule de feu Archer Magique
Mortier Zappy Boule de feu
Boule de feu Zappy Mortier Archer Magique
Dragon de l'enfer Zappy Mortier
Mortier Boule de feu Dragon de l'enfer Zappy
Zappy Mortier Boule de feu
Mortier Boule de feu Archer Magique
Mortier Boule de feu Dragon de l'enfer Archer Magique
Zappy Mortier Dragon de l'enfer
Boule de feu Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Boule de feu Zappy
Boule de feu Mortier Mineur Dragon de l'enfer Archer Magique
Zappy
Boule de feu Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu Archer Magique
Zappy Boule de feu
Dragon de l'enfer Zappy
Mortier Boule de feu Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Boule de feu Archer Magique Zappy
Zappy Mortier Boule de feu Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu Dragon de l'enfer Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Mortier Zappy
Mortier Boule de feu Mineur Archer Magique
Boule de feu Mineur Archer Magique Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Mortier Archer Magique Zappy
Boule de feu Archer Magique
Mortier Archer Magique Zappy
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Mineur Mortier
Boule de feu Zappy
Mineur Mortier Boule de feu Archer Magique Zappy
Boule de feu Archer Magique
Mortier Boule de feu Mineur Archer Magique Zappy
Mortier Boule de feu Archer Magique
Mortier Boule de feu Archer Magique Zappy
Mortier Boule de feu Archer Magique Zappy
Archer Magique Mortier Boule de feu Zappy
Mortier Boule de feu Zappy
Zappy
Mortier Boule de feu Archer Magique Zappy
Mortier Boule de feu Mineur Archer Magique
Boule de feu Archer Magique Zappy
Boule de feu
Zappy
Mortier Boule de feu
Mortier Boule de feu Archer Magique Zappy
Dragon de l'enfer
Mortier Boule de feu Mineur Archer Magique Zappy
Boule de feu Mortier Mineur Archer Magique Zappy
Boule de feu Mineur Mortier Archer Magique Zappy
Boule de feu Archer Magique Zappy
Boule de feu
Boule de feu Zappy
Mortier Boule de feu Mineur Archer Magique Zappy
Boule de feu Archer Magique Zappy
Zappy
Boule de feu Archer Magique Zappy
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Mineur Archer Magique Zappy
Mortier Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Archer Magique Zappy
Boule de feu Archer Magique
Mortier Boule de feu Mineur Archer Magique Zappy
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