Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Divin !

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Maître Mineur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sapeurs
Méga Boule de Neige
Squelettes Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Sapeurs
Électrocution
Squelettes Gang de gobelins Artificière Sapeurs
Fût à barbares
Squelettes Gang de gobelins Artificière Sapeurs
La bûche
Squelettes Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sapeurs
Séisme
Squelettes Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes Gang de gobelins Artificière Sapeurs
Colis royal
Squelettes Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Sapeurs
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Sapeurs
Poison
Gang de gobelins Artificière
Foudre
Mini P.E.K.K.A
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Sapeurs Flèches Gang de gobelins Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Sapeurs Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Boule de feu Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Sapeurs
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière Mini P.E.K.K.A
Artificière
Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Sapeurs
Boule de feu
Flèches Chevaucheur de cochon Sapeurs
Mini P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Flèches Gang de gobelins Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Sapeurs
Flèches Artificière Boule de feu

Synergies de défense 0 8

Squelettes
Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Artificière Mini P.E.K.K.A
Artificière
Squelettes Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Boule de feu
Flèches Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Squelettes Flèches Gang de gobelins Artificière Boule de feu
Chevaucheur de cochon
Sapeurs

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Squelettes Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Squelettes
Mini P.E.K.K.A Squelettes Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Gang de gobelins Boule de feu Squelettes Artificière
Flèches Gang de gobelins Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Squelettes Gang de gobelins
Gang de gobelins Squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Squelettes Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Gang de gobelins Artificière Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Squelettes Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Flèches Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Squelettes Flèches Gang de gobelins Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Flèches Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Squelettes Boule de feu
Boule de feu Flèches Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Squelettes Mini P.E.K.K.A
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Boule de feu
Squelettes Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Boule de feu Squelettes Gang de gobelins
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Squelettes Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Squelettes Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Squelettes Gang de gobelins
Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Squelettes Gang de gobelins Boule de feu
Artificière Boule de feu
Gang de gobelins Squelettes Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière
Flèches Boule de feu Artificière
Flèches Boule de feu Artificière
Gang de gobelins Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Artificière Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière
Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu Flèches
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Artificière Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Flèches Artificière
Flèches Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu
Artificière
Gang de gobelins Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
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