Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Golem d'élixir Électro-Dragon Fantôme royal Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Fantôme royal Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Golem d'élixir Guérisseuse armée Fantôme royal Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Fantôme royal Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Armée de squelettes Cavabélier
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Électro-Dragon Cavabélier
Électrocution
Armée de squelettes Cavabélier
Fût à barbares
Esprit de glace Golem d'élixir Armée de squelettes Fantôme royal
La bûche
Esprit de glace Golem d'élixir Armée de squelettes Cavabélier
Séisme
Golem d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Esprit de glace Armée de squelettes
Colis royal
Esprit de glace Golem d'élixir Guérisseuse armée Armée de squelettes Électro-Dragon Fantôme royal Cavabélier
Boule de feu
Golem d'élixir Guérisseuse armée Armée de squelettes Électro-Dragon Cavabélier
Poison
Golem d'élixir Guérisseuse armée Armée de squelettes Électro-Dragon
Foudre
Guérisseuse armée Électro-Dragon Cavabélier
Roquette
Guérisseuse armée Électro-Dragon Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Électro-Dragon Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Golem d'élixir Guérisseuse armée Armée de squelettes Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Flèches Golem d'élixir Armée de squelettes Fantôme royal Guérisseuse armée Électro-Dragon Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Flèches Golem d'élixir Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Golem d'élixir Guérisseuse armée Fantôme royal Cavabélier
Flèches
Golem d'élixir Guérisseuse armée Cavabélier
Golem d'élixir
Guérisseuse armée Esprit de glace Flèches Électro-Dragon Fantôme royal
Guérisseuse armée
Golem d'élixir Électro-Dragon Esprit de glace Flèches Fantôme royal Cavabélier
Armée de squelettes
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Golem d'élixir
Fantôme royal
Esprit de glace Golem d'élixir Guérisseuse armée Cavabélier
Cavabélier
Esprit de glace Flèches Guérisseuse armée Fantôme royal

Synergies de défense 1 8

Esprit de glace
Guérisseuse armée Armée de squelettes Électro-Dragon Fantôme royal Cavabélier
Flèches
Guérisseuse armée
Golem d'élixir
Guérisseuse armée
Électro-Dragon Esprit de glace Flèches Fantôme royal
Armée de squelettes
Esprit de glace Électro-Dragon
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Esprit de glace Armée de squelettes
Fantôme royal
Esprit de glace Guérisseuse armée
Cavabélier
Esprit de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-Dragon Cavabélier
Armée de squelettes Esprit de glace Guérisseuse armée Électro-Dragon Cavabélier
Armée de squelettes Cavabélier Électro-Dragon
Armée de squelettes Électro-Dragon Cavabélier
Flèches Guérisseuse armée Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Électro-Dragon Fantôme royal
Cavabélier Esprit de glace Flèches Électro-Dragon
Flèches Guérisseuse armée Électro-Dragon Cavabélier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace Guérisseuse armée Fantôme royal
Armée de squelettes Flèches Électro-Dragon Fantôme royal Cavabélier
Flèches Électro-Dragon Cavabélier
Armée de squelettes Esprit de glace Guérisseuse armée Électro-Dragon Cavabélier
Armée de squelettes Esprit de glace Flèches Électro-Dragon Fantôme royal
Armée de squelettes Cavabélier
Armée de squelettes Esprit de glace Cavabélier
Flèches Armée de squelettes Électro-Dragon
Esprit de glace Flèches Guérisseuse armée Armée de squelettes Électro-Dragon Fantôme royal Cavabélier
Flèches Esprit de glace Guérisseuse armée Électro-Dragon Fantôme royal Cavabélier
Cavabélier
Armée de squelettes Fantôme royal Flèches Guérisseuse armée Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Guérisseuse armée Fantôme royal
Flèches Guérisseuse armée Électro-Dragon Fantôme royal
Armée de squelettes Esprit de glace Guérisseuse armée Électro-Dragon Cavabélier
Armée de squelettes Guérisseuse armée Cavabélier
Guérisseuse armée Armée de squelettes Cavabélier
Flèches Esprit de glace Électro-Dragon Cavabélier
Armée de squelettes Guérisseuse armée Cavabélier
Guérisseuse armée Armée de squelettes
Électro-Dragon Esprit de glace Armée de squelettes
Armée de squelettes
Électro-Dragon
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Cavabélier
Armée de squelettes Électro-Dragon
Armée de squelettes Électro-Dragon Esprit de glace Guérisseuse armée
Flèches Guérisseuse armée Électro-Dragon Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Électro-Dragon Fantôme royal
Flèches Électro-Dragon Fantôme royal Cavabélier
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches
Flèches Esprit de glace Électro-Dragon Cavabélier
Flèches
Flèches Esprit de glace Électro-Dragon Cavabélier
Flèches Électro-Dragon Cavabélier
Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Cavabélier
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Esprit de glace Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Fantôme royal Cavabélier
Flèches Électro-Dragon Cavabélier
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace
Flèches Électro-Dragon
Esprit de glace Flèches Électro-Dragon
Flèches
Esprit de glace Armée de squelettes Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Cavabélier
Flèches
Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace
Électro-Dragon
Électro-Dragon Fantôme royal
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