Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Recrues Royales Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Prince ténébreux Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Prince ténébreux Voleuse
Méga Boule de Neige
Recrues Royales
Électrocution
Prince ténébreux Voleuse
Fût à barbares
Recrues Royales Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Recrues Royales Prince ténébreux Voleuse
Séisme
Flèches
Recrues Royales
Colis royal
Recrues Royales Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Poison
Recrues Royales Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Recrues Royales Prince ténébreux Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Voleuse Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Recrues Royales Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Voleuse Boule de feu Prince ténébreux

Synergies d’attaque 1 19

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Recrues Royales
Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu
Flèches Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Prince ténébreux
Flèches Boule de feu Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse
Flèches Recrues Royales Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Recrues Royales Boule de feu Prince ténébreux Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Recrues Royales Boule de feu Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 1 16

Flèches
Méga Chevalier Boule de feu Prince ténébreux Voleuse
Recrues Royales
Boule de feu
Flèches Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince ténébreux
Flèches Boule de feu Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Voleuse
Flèches Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier
Boule de feu Prince ténébreux Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Voleuse Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Recrues Royales Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Recrues Royales Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Recrues Royales Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Recrues Royales Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Recrues Royales Boule de feu Prince ténébreux Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Recrues Royales Boule de feu Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Recrues Royales
Recrues Royales Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Recrues Royales Boule de feu Prince ténébreux Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Recrues Royales Méga Chevalier Boule de feu Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Flèches Recrues Royales Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique
Recrues Royales Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Recrues Royales Boule de feu Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Recrues Royales Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier
Flèches Boule de feu Méga Chevalier Recrues Royales Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Recrues Royales Boule de feu Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Recrues Royales Électro-sorcier
Recrues Royales Prince ténébreux Méga Chevalier Flèches Boule de feu Voleuse Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Méga Chevalier Boule de feu Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Voleuse Électro-sorcier Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Recrues Royales Voleuse Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Recrues Royales Prince ténébreux Méga Chevalier Boule de feu Voleuse Électro-sorcier
Recrues Royales Prince ténébreux Voleuse Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Recrues Royales Prince ténébreux Boule de feu Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Recrues Royales Prince ténébreux
Recrues Royales Électro-sorcier Méga Chevalier Boule de feu Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Recrues Royales
Méga Chevalier Recrues Royales Prince ténébreux
Recrues Royales Méga Chevalier Flèches Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier
Recrues Royales Prince ténébreux Méga Chevalier Boule de feu Voleuse
Recrues Royales Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Recrues Royales Électro-sorcier Boule de feu Prince ténébreux Archer Magique
Flèches Méga Chevalier Recrues Royales Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Flèches Recrues Royales Voleuse
Flèches Boule de feu Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Boule de feu Voleuse Archer Magique
Flèches Recrues Royales Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Flèches Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Voleuse
Boule de feu Électro-sorcier
Flèches Recrues Royales Boule de feu Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Flèches Archer Magique
Boule de feu Voleuse Archer Magique
Flèches Boule de feu Voleuse Archer Magique
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu Voleuse Archer Magique
Archer Magique Flèches Recrues Royales Boule de feu Voleuse Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Recrues Royales Boule de feu
Flèches Boule de feu Prince ténébreux Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Voleuse Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Flèches Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Flèches Voleuse Archer Magique
Flèches Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Archer Magique
Électro-sorcier Recrues Royales Boule de feu Prince ténébreux Voleuse Archer Magique
Boule de feu Flèches Électro-sorcier Archer Magique
Flèches Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Archer Magique
Flèches Boule de feu
Recrues Royales Prince ténébreux Méga Chevalier
Recrues Royales Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Boule de feu Électro-sorcier Archer Magique
Recrues Royales Boule de feu Prince ténébreux Voleuse Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
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