Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon Sorcière Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Recrues Royales Bébé dragon Sorcière Fantôme royal Voleuse Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Sapeurs Fantôme royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Recrues Royales Sapeurs Bébé dragon Fantôme royal Voleuse Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Sapeurs Voleuse
Méga Boule de Neige
Barbares Recrues Royales Sapeurs Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Sapeurs Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Barbares Recrues Royales Sapeurs Sorcière Fantôme royal Voleuse
La bûche
Barbares Recrues Royales Sapeurs Sorcière Voleuse
Séisme
Barbares Sorcière
Flèches
Recrues Royales Sapeurs Sorcière
Colis royal
Barbares Recrues Royales Sapeurs Bébé dragon Sorcière Fantôme royal Voleuse
Boule de feu
Barbares Sapeurs Bébé dragon Sorcière Voleuse
Poison
Barbares Recrues Royales Sorcière
Foudre
Bébé dragon Sorcière Voleuse Reine des archers
Roquette
Barbares Sorcière Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Bébé dragon Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Fantôme royal Voleuse Bébé dragon Barbares Sorcière Reine des archers Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Sapeurs Fantôme royal Voleuse Bébé dragon

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares
Recrues Royales
Sapeurs Fantôme royal Voleuse
Sapeurs
Recrues Royales Bébé dragon Fantôme royal
Bébé dragon
Sapeurs Sorcière Voleuse
Sorcière
Bébé dragon Fantôme royal Voleuse
Fantôme royal
Recrues Royales Sapeurs Sorcière Voleuse
Voleuse
Recrues Royales Bébé dragon Sorcière Fantôme royal
Reine des archers

Synergies de défense 0 4

Barbares
Recrues Royales
Sapeurs
Bébé dragon
Sorcière Voleuse
Sorcière
Bébé dragon Fantôme royal Voleuse
Fantôme royal
Sorcière
Voleuse
Bébé dragon Sorcière
Reine des archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Recrues Royales Bébé dragon
Barbares Recrues Royales Sorcière Voleuse
Barbares Sorcière Recrues Royales Voleuse
Barbares Recrues Royales Sorcière Voleuse
Barbares Recrues Royales
Bébé dragon Fantôme royal Voleuse
Bébé dragon Sorcière
Barbares Recrues Royales Bébé dragon Voleuse
Barbares Sorcière Recrues Royales Reine des archers
Barbares Recrues Royales Fantôme royal Voleuse
Barbares Sorcière Recrues Royales Bébé dragon Fantôme royal Voleuse
Bébé dragon Sorcière
Barbares Recrues Royales Sorcière Voleuse
Barbares Recrues Royales Bébé dragon Sorcière Fantôme royal
Barbares Recrues Royales Voleuse
Barbares Recrues Royales Voleuse
Barbares Recrues Royales Sorcière
Barbares Recrues Royales Bébé dragon Sorcière Fantôme royal Voleuse
Bébé dragon Sorcière Barbares Recrues Royales Fantôme royal Voleuse
Barbares Recrues Royales
Recrues Royales Fantôme royal Barbares Bébé dragon Sorcière Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Recrues Royales Sorcière Fantôme royal Voleuse
Voleuse Bébé dragon Fantôme royal
Barbares Recrues Royales Voleuse Sorcière
Recrues Royales Barbares Voleuse
Barbares Recrues Royales Sorcière Voleuse
Bébé dragon Sorcière
Recrues Royales Barbares Sorcière Voleuse
Barbares Recrues Royales
Recrues Royales Barbares Bébé dragon Sorcière Voleuse
Recrues Royales Sorcière Barbares
Barbares Recrues Royales Sorcière
Recrues Royales Barbares Reine des archers
Barbares Recrues Royales Sorcière Voleuse
Recrues Royales Barbares Bébé dragon Sorcière
Barbares Recrues Royales Sorcière Bébé dragon Reine des archers
Barbares Recrues Royales Bébé dragon Sorcière Fantôme royal Reine des archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Recrues Royales Bébé dragon Fantôme royal Voleuse
Bébé dragon Fantôme royal Voleuse
Bébé dragon Voleuse
Barbares Recrues Royales
Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Voleuse
Recrues Royales Voleuse
Bébé dragon Reine des archers
Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière Voleuse
Recrues Royales Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Barbares Recrues Royales Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Bébé dragon Sorcière Fantôme royal Voleuse
Bébé dragon Sorcière Voleuse
Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Voleuse
Barbares Recrues Royales Sorcière Voleuse
Bébé dragon Sorcière Reine des archers
Bébé dragon
Bébé dragon
Reine des archers
Recrues Royales Reine des archers
Recrues Royales Bébé dragon Sorcière Reine des archers
Sorcière Reine des archers
Recrues Royales Bébé dragon Sorcière Fantôme royal Voleuse Reine des archers
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