Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Archers Gobelin à sarbacane Sorcière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Bélier de combat Sorcière Prince Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Prince Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Bélier de combat Prince Princesse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Bélier de combat Prince
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Archers Gobelin à sarbacane Bélier de combat Sorcière Princesse
Électrocution
Ésprit de feu Archers Gobelin à sarbacane Bélier de combat Sorcière Prince Princesse
Fût à barbares
Ésprit de feu Archers Gobelin à sarbacane Bélier de combat Sorcière Princesse
La bûche
Ésprit de feu Archers Gobelin à sarbacane Bélier de combat Sorcière Prince Princesse
Séisme
Archers Sorcière
Flèches
Ésprit de feu Archers Gobelin à sarbacane Sorcière Princesse
Colis royal
Ésprit de feu Archers Gobelin à sarbacane Bélier de combat Sorcière Prince Princesse
Boule de feu
Archers Gobelin à sarbacane Bélier de combat Sorcière Princesse
Poison
Archers Gobelin à sarbacane Sorcière Princesse
Foudre
Bélier de combat Sorcière Prince
Roquette
Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu La bûche Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Bélier de combat Prince Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu La bûche Archers Gobelin à sarbacane Princesse Bélier de combat Sorcière Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu La bûche Archers Gobelin à sarbacane

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Bélier de combat Prince
Archers
Bélier de combat Prince
Gobelin à sarbacane
Bélier de combat Prince La bûche Princesse
Bélier de combat
La bûche Ésprit de feu Archers Gobelin à sarbacane Sorcière Princesse
Sorcière
Bélier de combat Prince
Prince
Ésprit de feu Archers Gobelin à sarbacane Sorcière La bûche Princesse
La bûche
Bélier de combat Gobelin à sarbacane Prince Princesse
Princesse
Gobelin à sarbacane Bélier de combat Prince La bûche

Synergies de défense 1 10

Ésprit de feu
La bûche
Archers
Gobelin à sarbacane Sorcière La bûche
Gobelin à sarbacane
Archers Prince La bûche Princesse
Bélier de combat
Sorcière
Archers Prince La bûche
Prince
La bûche Gobelin à sarbacane Sorcière
La bûche
Prince Ésprit de feu Archers Gobelin à sarbacane Sorcière Princesse
Princesse
Gobelin à sarbacane La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane Sorcière Prince La bûche
Sorcière Prince Ésprit de feu Archers Gobelin à sarbacane
Sorcière Prince Gobelin à sarbacane
Prince La bûche Princesse
La bûche Ésprit de feu Archers Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Ésprit de feu Archers Sorcière Princesse
Gobelin à sarbacane La bûche
Sorcière Prince Princesse
Ésprit de feu Archers Gobelin à sarbacane Prince
Archers Gobelin à sarbacane Sorcière La bûche Princesse
Archers Gobelin à sarbacane Sorcière Princesse
Prince Ésprit de feu Sorcière La bûche
Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Sorcière Prince La bûche Princesse
Prince
Prince La bûche
Sorcière Prince
Ésprit de feu Archers Gobelin à sarbacane Sorcière Prince La bûche
Sorcière La bûche Ésprit de feu Archers Gobelin à sarbacane Princesse
Gobelin à sarbacane Prince
Ésprit de feu Archers Gobelin à sarbacane Sorcière Prince La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Sorcière Prince
Archers Prince La bûche
Sorcière Prince La bûche
Prince La bûche
Sorcière Prince
Ésprit de feu Archers Gobelin à sarbacane Sorcière Princesse
Prince Archers Gobelin à sarbacane Sorcière
Prince
Sorcière Prince La bûche
Sorcière Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Sorcière Prince
Prince La bûche
Prince Sorcière
Archers Gobelin à sarbacane Sorcière Princesse
Sorcière Archers Gobelin à sarbacane Prince La bûche
Archers Gobelin à sarbacane Sorcière La bûche Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane La bûche Princesse
Gobelin à sarbacane La bûche
Gobelin à sarbacane Prince La bûche
Ésprit de feu La bûche
Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Sorcière Princesse
Ésprit de feu Archers Gobelin à sarbacane Sorcière La bûche Princesse
La bûche Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Princesse
La bûche Gobelin à sarbacane
Ésprit de feu Prince
Gobelin à sarbacane Prince La bûche Princesse
Ésprit de feu Archers Gobelin à sarbacane Princesse
Ésprit de feu Gobelin à sarbacane La bûche Princesse
Gobelin à sarbacane Princesse
Princesse Gobelin à sarbacane Prince La bûche
Gobelin à sarbacane Sorcière La bûche Princesse
Gobelin à sarbacane La bûche Princesse
Ésprit de feu Archers Gobelin à sarbacane Prince La bûche Princesse
Ésprit de feu Gobelin à sarbacane Sorcière La bûche Princesse
Prince La bûche
Princesse
Prince La bûche
La bûche
La bûche Ésprit de feu Sorcière Princesse
Sorcière
La bûche Gobelin à sarbacane Sorcière Princesse
Sorcière Prince La bûche Princesse
Gobelin à sarbacane La bûche
Ésprit de feu Archers Gobelin à sarbacane Sorcière Princesse
Gobelin à sarbacane Sorcière
Gobelin à sarbacane La bûche
Princesse
Prince
La bûche Princesse
Ésprit de feu Archers Gobelin à sarbacane Sorcière Prince Princesse
Ésprit de feu Archers Gobelin à sarbacane Sorcière Princesse
La bûche
Gobelin à sarbacane Prince Princesse
La bûche Gobelin à sarbacane Princesse
Gobelin à sarbacane Prince
Gobelin à sarbacane Sorcière La bûche Princesse
Gobelin à sarbacane Sorcière Princesse
Gobelin à sarbacane Sorcière Prince La bûche Princesse
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