Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Divin !

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archers Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Gobelins à lances Archers Artificière Géant Royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Gobelins à lances Barbares Géant Royal Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gobelins à lances Archers Géant Royal Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Squelettes Gobelins Gobelins à lances Archers Barbares Chevaucheur de cochon
Électrocution
Squelettes Gobelins Gobelins à lances Archers Artificière Géant Royal
Fût à barbares
Squelettes Gobelins Gobelins à lances Archers Artificière Barbares
La bûche
Squelettes Gobelins Gobelins à lances Archers Artificière Barbares Géant Royal Chevaucheur de cochon
Séisme
Squelettes Gobelins à lances Archers Artificière Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes Gobelins Gobelins à lances Archers Artificière
Colis royal
Squelettes Gobelins Gobelins à lances Archers Artificière Barbares Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Archers Artificière Barbares Chevaucheur de cochon
Poison
Gobelins à lances Archers Artificière Barbares
Foudre
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Gobelins Gobelins à lances Archers Artificière Chevaucheur de cochon Barbares Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes Gobelins Gobelins à lances Archers

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Gobelins
Chevaucheur de cochon Archers Géant Royal
Gobelins à lances
Chevaucheur de cochon Artificière Géant Royal
Archers
Gobelins Géant Royal Chevaucheur de cochon
Artificière
Géant Royal Chevaucheur de cochon Gobelins à lances
Barbares
Chevaucheur de cochon
Géant Royal
Artificière Gobelins Gobelins à lances Archers Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Gobelins Gobelins à lances Artificière Archers Barbares Géant Royal

Synergies de défense 0 9

Squelettes
Gobelins à lances Archers Artificière
Gobelins
Archers Artificière
Gobelins à lances
Squelettes Archers Artificière Barbares
Archers
Squelettes Gobelins Gobelins à lances Artificière
Artificière
Squelettes Gobelins Gobelins à lances Archers
Barbares
Gobelins à lances
Géant Royal
Chevaucheur de cochon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Artificière
Barbares Squelettes Gobelins Artificière
Barbares Squelettes Gobelins Archers
Barbares Squelettes Gobelins Artificière
Artificière Barbares
Squelettes Gobelins Gobelins à lances Archers Artificière
Gobelins à lances Archers Artificière
Barbares
Barbares Squelettes Gobelins
Squelettes Gobelins Gobelins à lances Archers Artificière Barbares
Gobelins Archers Barbares Squelettes Gobelins à lances Artificière
Gobelins à lances Archers Artificière
Barbares Squelettes
Gobelins Artificière Barbares
Barbares
Barbares
Barbares Squelettes Gobelins Artificière
Gobelins Gobelins à lances Archers Artificière Barbares
Gobelins à lances Archers Artificière Barbares
Barbares
Gobelins Gobelins à lances Archers Artificière Barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Squelettes Gobelins Gobelins à lances Archers
Archers Artificière
Barbares Squelettes Gobelins Gobelins à lances
Barbares
Barbares Squelettes
Artificière Squelettes Archers
Squelettes Gobelins Gobelins à lances Archers Barbares
Barbares
Squelettes Gobelins Gobelins à lances Artificière Barbares
Squelettes Barbares
Barbares
Barbares
Barbares Squelettes
Archers Artificière Barbares
Barbares Squelettes Gobelins Gobelins à lances Archers Artificière
Archers Artificière Barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière
Artificière Barbares
Artificière
Artificière Gobelins à lances
Archers Artificière
Artificière
Artificière
Gobelins
Artificière
Archers Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Gobelins à lances Artificière
Artificière
Archers Artificière
Artificière
Barbares
Artificière
Artificière
Artificière
Archers Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Gobelins à lances Archers Barbares
Archers Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
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