Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Machine Volante Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Machine Volante Sorcier Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Barbares d'élite Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Barbares d'élite Machine Volante

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Machine Volante Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Géant Royal Machine Volante Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Artificière Géant Royal Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Artificière Machine Volante Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Machine Volante Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Bouliste
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Machine Volante Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Bouliste
Poison
Artificière Machine Volante Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Bouliste
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Machine Volante Sorcier Bouliste Géant Royal Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Machine Volante

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Géant Royal Barbares d'élite Machine Volante Fût à gobelins Bouliste
Géant Royal
Artificière Fût à gobelins Barbares d'élite Machine Volante Sorcier Bouliste
Barbares d'élite
Artificière Géant Royal Sorcier
Machine Volante
Artificière Géant Royal Bouliste
Sorcier
Géant Royal Barbares d'élite
Fût à gobelins
Géant Royal Artificière Armée de squelettes Bouliste
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bouliste
Artificière Géant Royal Machine Volante Fût à gobelins

Synergies de défense 0 6

Artificière
Machine Volante Armée de squelettes
Géant Royal
Barbares d'élite
Sorcier
Machine Volante
Artificière Armée de squelettes Bouliste
Sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Artificière Machine Volante Sorcier
Bouliste
Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Machine Volante Sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Artificière Machine Volante
Armée de squelettes Bouliste Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Artificière Bouliste
Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante Sorcier
Bouliste Machine Volante
Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Artificière Bouliste
Armée de squelettes Artificière Machine Volante Sorcier Bouliste
Artificière Machine Volante Sorcier
Armée de squelettes Bouliste Barbares d'élite Machine Volante Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Bouliste Artificière
Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes Barbares d'élite Bouliste
Sorcier Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Bouliste
Artificière Barbares d'élite Machine Volante Sorcier Armée de squelettes Bouliste
Sorcier Artificière Machine Volante Bouliste
Barbares d'élite
Sorcier Armée de squelettes Bouliste Artificière Barbares d'élite Machine Volante

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Barbares d'élite Bouliste
Artificière Barbares d'élite Machine Volante Sorcier Bouliste
Armée de squelettes Barbares d'élite Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Bouliste
Artificière Sorcier Machine Volante
Armée de squelettes Barbares d'élite Machine Volante Bouliste
Barbares d'élite Armée de squelettes
Artificière Barbares d'élite Machine Volante Armée de squelettes
Armée de squelettes
Barbares d'élite Machine Volante Bouliste
Armée de squelettes Barbares d'élite Bouliste
Barbares d'élite Armée de squelettes Bouliste Sorcier
Sorcier Artificière Machine Volante Armée de squelettes Bouliste
Barbares d'élite Armée de squelettes Artificière Machine Volante Bouliste
Bouliste Artificière Barbares d'élite Machine Volante Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante Bouliste
Machine Volante
Artificière Machine Volante
Sorcier Artificière Bouliste
Artificière Sorcier Machine Volante
Artificière Machine Volante Sorcier Bouliste
Artificière Machine Volante Sorcier Bouliste
Artificière Machine Volante Sorcier
Barbares d'élite Bouliste
Artificière Machine Volante Sorcier Bouliste
Artificière Machine Volante Sorcier
Machine Volante Artificière Barbares d'élite Bouliste
Artificière Machine Volante
Artificière Barbares d'élite Machine Volante
Artificière Machine Volante Sorcier Bouliste
Artificière Machine Volante Sorcier Bouliste
Artificière Machine Volante Sorcier Bouliste
Artificière Machine Volante Sorcier Bouliste
Bouliste
Sorcier
Bouliste
Machine Volante
Artificière Sorcier Bouliste
Artificière Machine Volante Sorcier Bouliste
Machine Volante Sorcier Bouliste
Artificière
Barbares d'élite Artificière Machine Volante Sorcier
Artificière Machine Volante Sorcier
Barbares d'élite Bouliste
Sorcier
Artificière
Artificière Sorcier Bouliste
Machine Volante Armée de squelettes
Artificière Machine Volante Sorcier
Artificière Machine Volante Sorcier Bouliste
Artificière Machine Volante Sorcier Bouliste
Artificière Barbares d'élite Machine Volante
Artificière Barbares d'élite Machine Volante Bouliste
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante Bouliste
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