Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Géant Royal Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Squelette géant Zappy
La bûche
Gang de gobelins Artificière Géant Royal Squelette géant Zappy
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Squelette géant Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Zappy
Poison
Gang de gobelins Artificière Zappy
Foudre
Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Squelette géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Flèches Gang de gobelins Artificière Géant Royal Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Rage Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 5 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Miroir Zappy Squelette géant
Gang de gobelins
Artificière Géant Royal Miroir Squelette géant Zappy
Artificière
Géant Royal Gang de gobelins Miroir Squelette géant Zappy
Géant Royal
Flèches Artificière Gang de gobelins Miroir Squelette géant Zappy
Miroir
Flèches Gang de gobelins Artificière Géant Royal Squelette géant Zappy
Rage
Zappy Squelette géant
Squelette géant
Flèches Gang de gobelins Artificière Géant Royal Miroir Rage Zappy
Zappy
Flèches Rage Gang de gobelins Artificière Géant Royal Miroir Squelette géant

Synergies de défense 1 9

Flèches
Miroir Squelette géant Zappy
Gang de gobelins
Artificière Miroir Squelette géant Zappy
Artificière
Gang de gobelins Miroir Squelette géant
Géant Royal
Miroir
Flèches Gang de gobelins Artificière Zappy
Rage
Squelette géant
Flèches Gang de gobelins Artificière
Zappy
Flèches Gang de gobelins Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Zappy
Zappy Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Zappy Squelette géant
Zappy Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière Squelette géant Zappy
Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Squelette géant Zappy
Zappy Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Squelette géant Zappy
Gang de gobelins Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Gang de gobelins Artificière
Zappy Gang de gobelins Squelette géant
Zappy Flèches Gang de gobelins Artificière
Zappy Gang de gobelins
Gang de gobelins Zappy
Zappy Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Gang de gobelins Artificière
Flèches Artificière Squelette géant
Zappy
Gang de gobelins Flèches Artificière Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Squelette géant Zappy
Flèches Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Squelette géant Zappy
Gang de gobelins Squelette géant Zappy
Squelette géant Gang de gobelins Zappy
Flèches Artificière Gang de gobelins
Gang de gobelins Zappy Squelette géant
Squelette géant Zappy
Squelette géant Artificière Zappy
Gang de gobelins Zappy
Squelette géant Zappy
Flèches Squelette géant
Squelette géant Gang de gobelins Zappy
Artificière Zappy
Gang de gobelins Zappy Artificière Squelette géant
Flèches Artificière Squelette géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Squelette géant Zappy
Flèches Artificière
Flèches Squelette géant Zappy
Flèches Artificière Squelette géant Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gang de gobelins Zappy
Artificière Flèches Zappy
Flèches Artificière
Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière
Squelette géant Zappy
Flèches
Zappy
Flèches
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Zappy
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Zappy
Artificière
Zappy
Flèches Zappy
Flèches Artificière Zappy
Squelette géant Zappy
Flèches Artificière Zappy
Gang de gobelins
Flèches Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Zappy
Flèches Artificière
Flèches Squelette géant Zappy
Artificière Zappy
Gang de gobelins Artificière Squelette géant Zappy
Artificière
Artificière Squelette géant Zappy
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