Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Divin !

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Fût à squelettes Artificière Géant Royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Géant Royal Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Géant Royal Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Fût à squelettes Géant Royal Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Fût à squelettes Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Géant Royal Sapeurs Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Sapeurs Armée de squelettes
Électrocution
Fût à squelettes Artificière Géant Royal Sapeurs Armée de squelettes
Fût à barbares
électro-esprit Chevalier Fût à squelettes Artificière Sapeurs Armée de squelettes
La bûche
électro-esprit Fût à squelettes Artificière Géant Royal Sapeurs Armée de squelettes
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
électro-esprit Fût à squelettes Artificière Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
électro-esprit Chevalier Fût à squelettes Artificière Sapeurs Armée de squelettes
Boule de feu
Fût à squelettes Artificière Sapeurs Armée de squelettes
Poison
Fût à squelettes Artificière Armée de squelettes
Foudre
Chevalier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chevalier Fût à squelettes Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Électrocution Sapeurs Chevalier Fût à squelettes Artificière Armée de squelettes Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Électrocution Sapeurs Chevalier

Synergies d’attaque 7 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution Géant Royal Sapeurs
Électrocution
Artificière électro-esprit Chevalier Fût à squelettes Géant Royal Sapeurs
Chevalier
Fût à squelettes Artificière Sapeurs Électrocution
Fût à squelettes
Chevalier Artificière Géant Royal Électrocution Sapeurs
Artificière
Électrocution Chevalier Fût à squelettes Géant Royal Sapeurs
Géant Royal
Fût à squelettes Artificière électro-esprit Électrocution
Sapeurs
Chevalier électro-esprit Électrocution Fût à squelettes Artificière
Armée de squelettes

Synergies de défense 1 7

électro-esprit
Électrocution
Électrocution
électro-esprit Chevalier Fût à squelettes Artificière Armée de squelettes
Chevalier
Artificière Électrocution Armée de squelettes
Fût à squelettes
Électrocution
Artificière
Chevalier Électrocution Armée de squelettes
Géant Royal
Sapeurs
Armée de squelettes
Électrocution Chevalier Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Fût à squelettes Artificière
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Artificière
Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes Chevalier Artificière
Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes électro-esprit Électrocution Artificière
électro-esprit Électrocution Artificière
électro-esprit Électrocution Fût à squelettes
Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Artificière
Armée de squelettes électro-esprit Électrocution Chevalier Artificière
Électrocution Artificière
Armée de squelettes Électrocution Chevalier
Armée de squelettes électro-esprit Électrocution Artificière
Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes Électrocution
Chevalier Artificière Armée de squelettes
électro-esprit Électrocution Chevalier Artificière Armée de squelettes
Électrocution électro-esprit Chevalier Artificière
Armée de squelettes électro-esprit Chevalier Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Électrocution
Électrocution Chevalier Fût à squelettes Artificière
Armée de squelettes Électrocution Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Chevalier
Chevalier Armée de squelettes
Artificière électro-esprit Électrocution Fût à squelettes
Armée de squelettes Chevalier
Chevalier Armée de squelettes
Électrocution électro-esprit Chevalier Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes
Chevalier
Armée de squelettes Électrocution
Armée de squelettes Chevalier
Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes électro-esprit Électrocution Chevalier Artificière
électro-esprit Électrocution Artificière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Chevalier Artificière
Artificière Électrocution Fût à squelettes
Fût à squelettes
Chevalier Fût à squelettes Artificière
Électrocution Artificière
Artificière électro-esprit Électrocution Fût à squelettes
Artificière
Électrocution Fût à squelettes Artificière
Électrocution Fût à squelettes Artificière
Artificière Électrocution Chevalier Fût à squelettes
Électrocution Artificière
Chevalier Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Électrocution Fût à squelettes Artificière
Électrocution Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Électrocution Fût à squelettes Artificière
Électrocution Fût à squelettes Artificière
Électrocution Fût à squelettes
Électrocution Artificière électro-esprit
Artificière Électrocution Fût à squelettes
Électrocution Fût à squelettes
Électrocution Fût à squelettes Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution électro-esprit Fût à squelettes Artificière
Électrocution
Électrocution électro-esprit Artificière
Artificière
Électrocution Fût à squelettes électro-esprit Armée de squelettes
Électrocution Artificière
Chevalier Artificière
Électrocution Fût à squelettes Artificière
Électrocution
Artificière
Électrocution électro-esprit Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Fût à squelettes Artificière
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