Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Little Prince Chevalier d’or

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Extracteur d'élixir Bouliste Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Géant Royal Zappy
Fût à barbares
Zappy
La bûche
Géant Royal Zappy
Séisme
Extracteur d'élixir
Flèches
Colis royal
Bouliste Zappy
Boule de feu
Extracteur d'élixir Bouliste Zappy
Poison
Extracteur d'élixir Zappy
Foudre
Extracteur d'élixir Bouliste Zappy
Roquette
Extracteur d'élixir Bouliste Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Tornade Bouliste Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Extracteur d'élixir Rage Tornade Bouliste Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Séisme Tornade Bouliste Géant Royal Extracteur d'élixir Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Rage Séisme Tornade

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Séisme Miroir Tornade Bouliste Zappy
Séisme
Géant Royal Miroir Tornade Zappy
Extracteur d'élixir
Miroir
Géant Royal Séisme Tornade Zappy
Rage
Zappy
Tornade
Zappy Géant Royal Séisme Miroir Bouliste
Bouliste
Géant Royal Tornade
Zappy
Rage Tornade Géant Royal Séisme Miroir

Synergies de défense 3 5

Géant Royal
Séisme
Tornade Zappy
Extracteur d'élixir
Miroir
Tornade Bouliste Zappy
Rage
Tornade
Miroir Bouliste Zappy Séisme Zappy
Bouliste
Tornade Miroir
Zappy
Tornade Séisme Miroir Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Bouliste Zappy
Zappy
Tornade Bouliste Zappy
Zappy Bouliste
Séisme Tornade Bouliste Zappy
Tornade Bouliste Séisme
Tornade
Séisme Bouliste Zappy
Zappy Tornade
Tornade Bouliste Zappy
Séisme Tornade Bouliste
Tornade
Bouliste Zappy Séisme
Bouliste Zappy Séisme Tornade
Zappy
Tornade Bouliste Zappy
Zappy Tornade Bouliste
Tornade Bouliste
Séisme Tornade Bouliste
Zappy Tornade
Bouliste Séisme Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bouliste Zappy
Bouliste
Bouliste Zappy
Bouliste Tornade Zappy
Bouliste Zappy
Tornade
Zappy Bouliste
Zappy
Tornade Zappy
Zappy
Bouliste Zappy
Tornade Bouliste
Bouliste Zappy
Bouliste Zappy
Zappy Tornade Bouliste
Bouliste Séisme Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Zappy
Tornade Bouliste
Séisme Zappy
Séisme Zappy
Séisme Bouliste Zappy
Tornade
Séisme Tornade Bouliste Zappy
Séisme Tornade Bouliste
Tornade
Tornade Bouliste Zappy
Séisme Tornade Bouliste Zappy
Tornade
Séisme Bouliste Zappy
Séisme
Séisme Zappy
Séisme Bouliste Zappy
Séisme Bouliste Zappy
Séisme Tornade Zappy
Zappy
Séisme Bouliste Zappy
Séisme Tornade Bouliste
Séisme Bouliste Zappy
Tornade
Tornade Bouliste Zappy
Séisme
Séisme Tornade Bouliste Zappy
Séisme Tornade Bouliste Zappy
Tornade Bouliste Zappy
Tornade Zappy
Tornade Zappy
Bouliste Zappy
Séisme Zappy
Zappy
Zappy
Séisme Bouliste Zappy
Séisme
Tornade
Bouliste Zappy
Séisme Bouliste
Tornade Zappy
Zappy
Tornade Bouliste Zappy
Tornade
Tornade Bouliste Zappy
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