Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Médiocre
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Little Prince Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Bélier de combat Prince Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Bélier de combat Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Bélier de combat Prince Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Golem d'élixir Bélier de combat Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Bélier de combat Prince Mineur
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Mineur
Électrocution
Bélier de combat Prince
Fût à barbares
Esprit de guérison Golem d'élixir Bélier de combat Bourreau
La bûche
Esprit de guérison Golem d'élixir Bélier de combat Prince
Séisme
Golem d'élixir
Flèches
Esprit de guérison
Colis royal
Esprit de guérison Golem d'élixir Bélier de combat Prince Bourreau Mineur
Boule de feu
Golem d'élixir Bélier de combat Bourreau
Poison
Golem d'élixir Bourreau
Foudre
Bélier de combat Prince Bourreau
Roquette
Prince Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tornade Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Golem d'élixir Bélier de combat Rage Tornade Prince Bourreau Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Rage Golem d'élixir Tornade Mineur Bélier de combat Prince Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Rage Golem d'élixir Tornade

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de guérison
Golem d'élixir Prince Bélier de combat
Golem d'élixir
Esprit de guérison Rage Tornade Bourreau
Bélier de combat
Esprit de guérison Tornade
Rage
Golem d'élixir Prince
Tornade
Bourreau Golem d'élixir Bélier de combat
Prince
Esprit de guérison Rage Mineur
Bourreau
Tornade Golem d'élixir Mineur
Mineur
Prince Bourreau

Synergies de défense 1 2

Esprit de guérison
Golem d'élixir
Bélier de combat
Rage
Tornade
Bourreau Prince
Prince
Tornade Bourreau
Bourreau
Tornade Prince
Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bourreau
Prince Bourreau
Tornade Prince Bourreau
Prince
Tornade Prince
Tornade Bourreau
Tornade Bourreau
Tornade Prince
Tornade Prince Mineur
Bourreau Tornade
Bourreau Tornade
Prince
Bourreau Tornade Prince
Prince
Tornade Prince
Tornade Prince Bourreau
Tornade Prince Bourreau
Tornade Bourreau
Tornade Prince
Prince Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Prince
Prince Bourreau Mineur
Prince
Prince Tornade
Prince Bourreau
Bourreau Tornade
Prince
Prince
Tornade Prince
Prince
Tornade Prince
Prince Bourreau
Bourreau
Tornade Prince Bourreau
Bourreau

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Tornade Bourreau Mineur
Mineur
Prince
Bourreau
Bourreau Tornade
Tornade Bourreau
Tornade Bourreau
Mineur Tornade
Tornade Prince
Mineur Tornade Prince
Tornade Bourreau
Bourreau Mineur
Prince
Bourreau
Bourreau
Tornade
Prince Bourreau
Tornade Mineur
Prince
Tornade
Tornade Prince
Tornade Bourreau
Mineur Tornade Bourreau
Tornade Prince Mineur
Mineur Tornade
Tornade Bourreau
Mineur
Prince
Prince
Tornade Bourreau
Mineur Prince Bourreau
Bourreau
Tornade
Prince Bourreau
Tornade
Tornade Bourreau
Tornade Prince Bourreau Mineur
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