Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier P.E.K.K.A Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Sorcier Armée de squelettes
La bûche
Artificière Armée de squelettes
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Sorcier Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Sorcier Armée de squelettes
Poison
Artificière Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcier Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Sorcier Roquette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Artificière Armée de squelettes Sorcier Roquette P.E.K.K.A Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir P.E.K.K.A Golem
Artificière
Miroir P.E.K.K.A Golem
Sorcier
P.E.K.K.A Golem
Roquette
Miroir Golem
Miroir
Flèches Artificière Roquette Armée de squelettes
Armée de squelettes
Miroir
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier
Golem
Flèches Artificière Sorcier Roquette

Synergies de défense 2 6

Flèches
Miroir P.E.K.K.A
Artificière
Miroir Armée de squelettes P.E.K.K.A
Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Roquette
Miroir
Flèches Armée de squelettes Artificière
Armée de squelettes
Miroir Artificière Sorcier
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Artificière Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Artificière
Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Artificière
Flèches Artificière Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Armée de squelettes Artificière
Roquette Flèches Artificière Sorcier
Roquette Flèches P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière
Armée de squelettes Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier Roquette
Sorcier Roquette Armée de squelettes Flèches Artificière P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A
Sorcier Flèches Artificière Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier Armée de squelettes
Flèches Sorcier Artificière
P.E.K.K.A
Sorcier Armée de squelettes Flèches Artificière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier Roquette
Armée de squelettes P.E.K.K.A Roquette
Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Flèches Artificière Sorcier Roquette
Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Roquette P.E.K.K.A Artificière Armée de squelettes
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A Flèches
Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Roquette P.E.K.K.A
Flèches Artificière Sorcier P.E.K.K.A
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Roquette
Flèches Artificière
Roquette Flèches
Flèches Artificière Roquette
Sorcier Roquette Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Roquette
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Roquette
Artificière Roquette Flèches Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Roquette
Roquette Artificière
Flèches Artificière Roquette
Flèches Artificière
Roquette Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier Roquette
Flèches Roquette
Roquette
Roquette Flèches Artificière Sorcier
Roquette Flèches Artificière Sorcier
Roquette
Roquette Flèches Sorcier
Roquette
Roquette Flèches
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Sorcier
Roquette Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier
Roquette Artificière Sorcier
Flèches Sorcier Roquette
Roquette Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Roquette Flèches Artificière Sorcier
Roquette Armée de squelettes
Roquette Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Sorcier Roquette
Flèches Artificière Sorcier
Roquette Flèches
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Roquette
Artificière Roquette
Artificière Roquette
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